我要这东西內存大,可是它不能占用我太大內存!
一堆矛盾的需求放在一起,如今商机的要求还算是合理的,至少在做好平衡后还能够真正实现。
“既然是普通人要的,需要增加超凡天赋是不可能的了,但是適当匯聚魔力也能有差不多的效果。
那就培育一株匯聚魔力的植物好了,先把功能做出来,再慢慢劣化!
正好之前好像有类似的匯聚魔力植物,就套起来就好。
不过单纯只是匯聚魔力好像有些浪费了————
等会,既然这些植物的定位是提供给普通人,那也就是说这玩意未来肯定是要隨著星空的普通人遍布星空的。
如果我在这玩意身上放菌毯,岂不是可以直接借著这个机会迅速蔓延星空?”
就像是她在繁茂生命出售的那些特殊超凡植物,通过散布到星空各处,隱秘藉助他人的供养来反向为菌毯提供成长的机会,成为虫群的布局点。
而且那与现在最大的区別就是当初的植物是面对文明级別,能用得上推广出去的数量极其有限,可现在却不一样了。
如果顺利,这种植物可是可以下放到普通人手中的。
即便能买得起的都是普通人中的有钱人,但那基数也要大上上万甚至十万倍。
要是可以推广出去,这可比原本那慢悠悠的扩张模式快多了!
“不,这样就太直接了,不能继续用之前的办法,至少不能直接把菌毯放在植物本体上。
毕竟两者种植环境不同,一个是当作文明的核心被精心栽种,而这些却只是私底下种植。
基数如此之大,容易被发现不说,而且即便移植了菌毯,恐怕也没有此前那些大型的超凡植物一样的生长环境。
要是真的不小心暴露了菌毯与我的联繫那前面的功夫就白费了。
可是如果不强行绑定在一起——————
那也许可以让这种植物自行分泌菌毯的孢子,由孢子自己寻找合適的位置增殖!
对!就这样,不过菌毯本身也得修改一下————”
理清了思路后,白衣想要培育这种植物本身就简单了许多。
以曾经得到过的一种名为聚灵草的植物为蓝本,加上孢子分泌与魔力相关的基因后,一株植物短短半小时就新鲜出炉。
【聚灵草(4阶金):种植后可使周围三十米范围內获得魔力场域,魔力浓度+20%,生命恢復速度+50%,该方式最多叠加至40%100%,並有0。1%的概率改善生命的基因】
看到面板上的鑑定结果,白衣对自己的这次培育颇为满意。
“果然,释放孢子作为植物的生长流程时,面板並不会出现对应的描述,就像是购买商品时不会描述包装容器一样。
这株超凡植物也只会描述其超凡效果,而非描述生长流程。
不过达到了4阶还是有点太高,接下来就是劣化过程了。”
剩下的流程白衣虽然不算熟练,但也不是什么困难的事情。
很早之前她在製作空间装备的时候就玩过类似的套路,不过是利用异能把对应的基因进行弱化。
强化困难,但弱化还不简单吗?
前后又了半小时,本来因为新增的基因达到4阶的聚灵草就已经回到了1阶。
两个增幅倍率已经分別降低到了1%和2%,过低的增幅已经不会被正常的超凡看上,也符合了普通人使用的层次。
至於最后一个倒是没有改变,这个能力本质上是与人造遗物体系类似,是借用她的力量达到的结果。
甚至白衣还有时间把对应的基因改造到了更多不同的植物上,大大增加了这些植物的多样性。