而陈氏家族持有的ykk拉链,如今一部分转移至家族办公室,一部分则售予给四房,且ykk拉链已经是一家上市企业。
针对荣昌集团,陈光良画出三个重点:游艇製造、机械电机、五金工具。
前世在香港,电机行业诞生一家全球最大的微电机企业——德昌电机。
而如今的荣昌集团,不仅是世界微电机的霸主,也是中小电机的佼佼者;前者主要是玩具,后者则用於一些家电工具等上面,甚至进入了汽车零配件领域。
五金工具方面,前世香港诞生一家年营业1000亿的世界五百强。
但在这一世,荣昌五金显然早已经发展起来,特別是现在的电动工具领域,荣昌五金髮展的非常快。
针对华泰集团,无疑是围绕著ip开发產品的策略,这是一个『传家宝』的企业,未来简直就会跟捡钱一样,所以也无需陈光良再多言。
当然,等九十年代来临,pc游戏是一个重要的节点。
接下来,陈光良说道:“你需要积累pc游戏方面的人才,进入九十年代,应该就需要马上成立这个部门。他的市场,是不亚於主机游戏市场。”
陈文愷精神一振,父亲的眼光永远是那么的超前,他毫不犹豫的说道:“好,我儘快成立这方面的研究项目组,为后面坐准备。”
陈光良点点头,隨后拿出提前准备的资料,说道:“日本艺电正在对可携式主机游戏进行二次革命,也就是gameboy。而这款游戏《精灵宝可梦》是非常重大的ip,当然它目前还只是创意,需要你成立一个项目组进行研发。但这款游戏显然难度很高,可以需要很长的时间,所以一定要达到激起满意的程度,才能真正的发行。”
“我明白父亲的意思”
陈文愷哪怕见多世面,接《精灵宝可梦》的时候也有些情绪波动,毕竟大ip,说明这款游戏不简单。
至於基於gameboy的游戏,虽然gameboy目前还没有发行,不过没关係,以他们两家的关係,他可以得到一些內幕的消息,提前布局gameboy的游戏软体。
交出这款游戏后,未来陈光良也只有pc游戏的创意了,包括《生化危机》、《帝国时代》、《我的世界》等,这些足以让香港在九十年代继续稳坐游戏重地的宝座。当然,在培养人才体系和產业的同时,香港自然也会出现更多的优质游戏。
最后,陈光良重点关注了陈文愷进入『电子科技』领域的决心,涉及到方方面面。
例如,陈光良说道:“歌曲能装入cd,演变成cd隨身听。”
陈文愷点点头,发明隨身听后,父亲就让日本艺电跟进cd隨身听,主要是香港在这方面的技术储备不够,產业链也不够。所以日本艺电並不是单纯的游戏企业,也是一家集齐地產、音乐一体的综合性企业。
陈光良又说道:“那么电影,一定也可以装入cd,进而演变成视频播放器设备。”
陈文愷有些精神振奋,说道:“这个想法实在太过惊人。嗯,想要解决这个问题,恐怕就需要视频解码晶片,以香港半导体的水平。”
陈光良说道:“所以就需要让文海看看,能不能在美国投资视频解码器项目,一旦成功,可以研发一种叫做vcd的视频转播器,其连接电视,可以將电影灌进一张cd里面,然后通过解码,连入电视里面。”
vcd也算是电子產品的一大创造,可惜前世內地並没有申请这方面的专利,不然也能稍微打击一下日本电子產业的气焰。
这一世,就让香港来完成布局。
“好,我儘快安排布局。”
目前,美的电子已经在內地成立合资企业『小天才』,生產山寨版的fc游戏主机,其中半导体是从台岛进口,其余则自主生產。
当然,『小天才』只是进入內地的一个桥头堡,后续美的电子要在內地独立成立企业,发展电子產业。(本章完)