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第593章 日本財团雏形(第2页)

当然,陈文瀛並不惧怕这些挑战者,1985年日本艺电开始对game&watch的后续產品gameboy进行研发,预计下半年就会在日本面世,將成为日本艺电的游戏產业第二重要支柱。

而最有信心的地方,莫过於《香港方块》的独家授权,这款游戏简直太適合掌机游戏了。

“雨田瀛会长,我有个不太明白的地方——那就是为什么贵公司和香港游戏企业合作如此紧密,要知道我们日本游戏產业和香港游戏產业属於竞爭关係,甚至可以说在很多经济领域,我们日本和香港都属於竞爭的关係!”任天堂的山內博,突然发难。

此话一出,確实得到很多人的相应。

大家都知道,香港美的游戏娱乐在fc游戏主机上,发行了很多经典游戏,也赚了大量的利润,恐怕是个天文数字。

陈文瀛眉头微微皱了一下,这个山內博果然是打不死的老东西,居然敢以这样的话题,妄图向他发难。

不过当然难不倒他,陈文瀛马上说道:“理由只有一个,那就是利益!香港的游戏软体產业非常发达,且是电子游戏的开山鼻祖,而我们日本艺电的软体平台面向全球,只从优秀者当中挑选。我们也从软体商当中获利!莫非我放著优质的游戏不用,拱手让给对手么!还有,香港的游戏软体大多数是在街机產品中获取成功后,才移植到我们的fc主机上,我想市场也可以说明问题!”

此话一出,山內博的犀利问题,瞬间被消弭於无形。

反之,一些软体供应商纷纷討好似的附和陈文瀛,毕竟这个平台主宰他们的生死。

此外大家对於山內博的看法也发生变化,认为他是想通过这样的『挑拨离间』,去挖香港的软体商,以此来获得生存的机会。

看到山內博的出招被自己消弭,陈文瀛也警觉起来,这些竞爭对手確实厉害,差点打到他的软肋上。

事实上,日本艺电和香港美的游戏娱乐,是相辅相成的。

但是,陈文瀛一向隱藏自己的身份,不想自己的身份成为日本舆论攻击的对象。

当然这些年来,日本艺电在出口上大放异彩,自然也成为令日本人骄傲的企业。

回到艺电公司,陈文瀛有种紧迫的感觉。

任天堂、nec和世嘉先后大举进军tv游戏领域,对艺电公司造成了严重的威胁,他对產品过於单一化非常忧虑,发布第二经济支柱已经迫在眉睫。

“社长”

『日本艺电硬体三杰』之一的竹田玄洋,恭敬的走进来。

对於这位懂管理、懂硬体、懂软体的老板,他是非常佩服的。

“竹田,gameboy的进展如何?”

竹田玄洋当即拿出一个样品,递给陈文瀛,並说道:“採用夏普最新的stn液晶显示器后,效果好了不少!”

陈文瀛马上结果样品,然后测试起来,游戏正式《香港方块》,这款游戏简直和可携式游戏主机是绝配。

“不错,质量达到我期望的水平。不过通信对战功能,一定要成功,否则这块產品就不能算是领先一代的电子游戏產品。”

竹田玄洋点点头,说道:“没问题!通信对战功能,一定可以在gameboy率先发行。不过我听说,任天堂、nec和世嘉公司也在研究可携式游戏主机,而且他们打算採取最新彩色液晶技术,我担心他们的產品在这方面,比我们优秀。”

fc主机之所以大获成功,是因为在两三年时间,同类企业都没有更上。等大家的游戏主机出来时,fc主角早已经占据了全球的市场,形成了市场的垄断力。

陈文瀛思考片刻后,说道:“可携式游戏设备,最大优势是『便携』,无论在汽车里还是飞机上,甚至登山和海水浴的时候都能够无所不在的娱乐。我们的设备完全是这样的。至於他们选择彩色液晶技术,我认为有很大的问题:第一,是成本的问题,恐怕不能被普通消费者接受;第二是电池续航的问题;第三,是游戏软体的问题,別忘了我们是很多游戏的独家授权硬体商。”

竹田玄洋闻言恍然大悟,说道:“最大的问题其实还是成本问题,毕竟这项技术刚刚诞生,成本非常高昂。其次是软体问题,《香港方块》只会在外面的可携式游戏机上。至於续航的问题,我觉得鋰电池能最大限度的解决问题。”

陈文瀛点点头,说道:“总之,下半年我们先发布產品。至於彩色的液晶技术,我认为还不够成熟,他们必然会失败的。”

“是”竹田玄洋说道:“关於第一款gameboy游戏,大家一直认为选择《香港方块》比较適合,隨后再发布《超级马里奥》的gameboy。”

陈文瀛也是这样的观点,当即说道:“可行”

他相信父亲的眼光,而且《超级马里奥》也只是晚一点在gameboy发行而已,並不影响什么。除此之外,《网球》、《打砖块》和《麻將》也是接下来的移植游戏。

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