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第3章 杀戮系统启动巢都底层生死路(第3页)

最后是用鉤爪,一点点刮下粉末,混合著从管道裂缝,接的一点冷凝水,勉强吞咽下去。

味道难以形容,像发霉的穀物,混合了铁锈和塑料。

但一股微弱的热量,確实在胃里化开。

苏墨在休息时,再次调出系统界面。

【宿主:苏墨】

【状態:轻伤(左臂撕裂,已包扎,感染风险中等)】

【特质点:5】

【持有特质:腐坏感知(初级)】

【技能碎片:基础生存本能x1,基础搏击技巧x2】

【可分配属性:力量(+)、敏捷(+)、耐力、反应、灵能抗性(灰色)、意志(灰色)…】

力量和敏捷,各有一个“+”號。

他思考著,在这个鬼地方,力量意味著能挥动,更重的武器,破开更厚的防御。

敏捷则关乎闪避和生存。

苏墨尝试將注意力,集中在【基础搏击技巧】x2的碎片上。

这两个碎片微微发光,似乎在提示什么。

【检测到同类型技能碎片x2,可尝试合成。】

【成功率受碎片数量,质量,及宿主当前状態影响。】

【是否合成?】

合成?

苏墨心念一动,道:“是。”

很快,意识中的两个碎片图標,开始旋转靠近,融合成一团稍大的光点。

然后稳定下来。

【合成成功。】

【恭喜宿主获得技能:粗通搏击(白)】

【粗通搏击:融合了基础生存本能的搏斗技巧,包含简单的格挡,闪躲,和要害攻击意识,適用於无章法的街头,或绝境搏杀。】

几乎在技能成型的同时。

大量零碎的画面,和肌肉记忆片段,涌入苏墨脑海。

如何利用环境遮挡,如何在狭小空间扭打,如何用膝盖、肘部、甚至头槌进行反击,如何判断对手重心……

这些知识並非系统灌输的完美技艺,更像是许多人,在生死搏杀中总结出,粗糙但实用的经验合集。

左臂伤口传来的疼痛感,似乎也成了这记忆的一部分。

提醒苏墨受伤状態下,该如何调整动作。

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