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二十间章(第7页)

“谢啦!”他的笑容明亮,瞬间驱散了之前因听到冲突而升起的那点阴霾,“正好,这老屏幕玩老游戏可能味道更对。今天要不就先试试这个?”

游戏盘被放入那台二手设备的读取口,发出一阵轻微的嗡鸣和旋转声。略显老旧的显示屏亮起,呈现出色彩饱和度略高、线条风格柔和的游戏界面。伴随着一阵舒缓但略带哀愁的钢琴旋律,标题缓缓浮现。

未坐在非洛旁边,看着屏幕上流动的过场动画和精致的角色立绘,眉头微蹙。

“这游戏的……目的是什么?”

非洛已经熟练地拿起了连接在设备上的操作手柄,闻言侧过头,理所当然地回答:“就是和里面的人谈恋爱啊。”

“……谈恋爱。”未重复了一遍这个词,像是在咀嚼一个陌生概念的发音。他盯着屏幕上那个笑容温柔、眼神闪闪发光的虚拟角色,“我需要怎么做?”

“唔,大概就是,”非洛组织着语言,试图把复杂的游戏系统简化,“和这个角色一起经历一些剧情,然后在一些关键的地方,选择你觉得对的选项。平时也要注意互动,比如聊天、送礼物,照顾他们的心情。哦,对了,还得留意主角自己的健康值和精神值,太低了可能会触发坏事件。”

他一边说着,一边已经开始了新游戏,创建了一个默认外观的主角,并进入了第一个日常场景。

游戏进程对未而言,是一种全新且古怪的体验。他遵循着非洛的指导,在有限的选项中进行选择,大多是些无关痛痒的日常对话。他不太理解为什么选择“一起去图书馆”会比“留在教室休息”更能增加某个隐藏的好感数值,也不明白为什么虚拟角色会因为一句无心的话而露出“低落”的表情符号。

然后,到了一个关键的剧情点。主角需要为攻略对象准备一份生日礼物。游戏提供了几个选项:手制工艺品、畅销书籍、昂贵的首饰、或者一盆绿植。未几乎没有犹豫,根据他现实中那套实用至上的逻辑,选择了看起来最“实在”的畅销书籍——知识总是有用的,不是吗?

结果,动画过场里,那个一直温柔笑着的攻略对象,在收到礼物时,脸上期待的光芒瞬间黯淡下去。他勉强笑了笑,低声道谢,然后突然转身,眼眶通红地跑走了。屏幕暗下,出现“×××好感度大幅下降,陷入悲伤状态”的提示。

未盯着屏幕,沉默了几秒,然后转过头,看向非洛,脸上是纯粹的、不加掩饰的困惑:“就因为我送错了礼物?他有必要……这样吗?”

在他看来,这反应简直比他在黑市交易中遇到的最喜怒无常的中介还要夸张。

非洛挠了挠脸颊,看着屏幕上那个缩在角落哭泣的像素小人,尝试分析:“可能……嗯,可能在这个游戏设定的世界里,礼物承载的意义特别重?或者他之前有过相关的伤心事?”他碰了碰未的手臂,提议道,“要不,我们读档重来?或者试试看现在能不能找到他,送点他真正喜欢的东西哄哄看?游戏里应该有补救机制的。”

未想了想,选择了“去寻找他”。在耗费了一些游戏内的时间和行动点数后,他们在一棵虚拟的樱花树下找到了独自哭泣的角色。这次,未让非洛帮忙参考,选择了一个看似普通的手制工艺品,一条编织粗糙但颜色温暖的手绳。动画中,角色看到手绳,愣了一下,眼泪掉得更凶,但却慢慢伸出了手。

误会似乎解除了,好感度艰难地回升了一点点。然而,这仅仅是悲剧的序幕。随后的剧情揭示了角色看似光鲜生活下的压抑原生家庭、无法摆脱的婚约束缚、以及内心对自由的绝望渴望。游戏的选项开始变得越来越沉重,常常是“违心妥协”与“微弱反抗”之间的两难选择。未的操作依旧带着他惯有的、试图寻找“最优解”的冷静,但在游戏预设的悲剧框架下,许多努力显得徒劳。

最终,在一个大雨倾盆的夜晚,游戏走向了结局。面对家庭最终的逼迫和彻底无望的未来,游戏主角和攻略对象在顶楼相遇。经过一段充满绝望和诗意的对话后,两个像素小人牵着手,从屏幕边缘纵身跃下。画面转为黑白,悠长而哀戚的结束音乐响起,滚动着制作人员名单。

未一动不动地坐在那里,盯着屏幕上定格的、雨丝模糊的黑白画面。过了好一会儿,他才开口,声音有些干涩:“我看不懂。”他转过头,眼神里是真切的疑惑,甚至有一丝不易察觉的焦躁,“为什么?明明有很多次机会可以避开最坏的结果。如果他的家庭对他不好,如果那个婚约无法解除……”他停顿了一下,似乎在虚拟世界和现实逻辑间挣扎,“‘我’不是一直想带他离开吗?就算很难,总该试试看强行带走,或者寻找其他势力的帮助。这游戏里,不是也有其他看起来很有能力的角色吗?”

非洛一直安静地陪在旁边,此刻轻轻叹了口气,放下了手柄。

“这个结局……是预设的悲剧线之一。”他解释道,语气没有平时那么跳脱,“按照这个游戏的世界观设定,他们俩的力量太渺小了,社会压力和家庭束缚几乎是无法撼动的。强行逃离的成功率,在游戏机制里可能低到忽略不计,或者根本就没做这个选项。”他看到未依然紧锁的眉头,补充道,“不过这游戏有其他结局的,有好几个。我们刚才可能……嗯,选项没选对,或者错过了关键的隐藏事件。下次换条路线试试?”

未没说话,只是重新拿起了手柄,退出了结局界面,回到了主菜单。他的眼神重新变得专注,像面对一个需要攻克的任务。这一次,他没有再看那些温柔或忧郁的常规角色,而是快速浏览着可攻略对象列表,目光最终定格在一个立绘上。

那是一个看起来更活泼的角色,头发颜色鲜艳,神态带着点俏皮,最重要的是,头顶上竖着一对毛茸茸的耳朵。看形状,既不像纯粹的狗耳,也不像猫耳,或许更接近狐狸?未没有纠结品种,他只觉得这个形象看起来……比刚才那个哭泣的角色要“结实”一点,或许不容易触发跳楼结局?

“玩这个。”未干脆地选中了那个角色。

非洛顺着他的手指看去,目光落在那对微微抖动的兽耳上,不知怎么,脸颊突然泛起一丝极淡的红晕,连耳根都有些发热。他有些不自然地清了清嗓子:“哦……这个啊。这个是后期更新加的角色,听说剧情线比较……轻松。”

新的游戏开始了。这次的基调果然明快许多,角色性格开朗,剧情也多是一些日常趣事和小小的冒险。未依旧用他那套略显笨拙但认真的方式操作着,选择那些在他看来“逻辑通顺”或“利于生存发展”的选项。

虽然还是会偶尔冒出一些让人哭笑不得的发言,导致好感度起伏,但至少再也没有出现哭跑或者跳楼的惨剧。非洛在旁边看着,时不时给出一些“这个时候送这个他可能会更高兴”或者“选这个选项或许能解锁特殊事件”的建议,脸上的红晕渐渐消退,取而代之的是专注和分享的快乐。

时间在虚拟世界的樱花、星空、祭典和偶尔的战斗小游戏中悄然流逝。窗外的天色早已彻底暗下,宿舍里只有屏幕的光幽幽亮着,映着两张年轻的脸庞。

未原本挺直的背脊不知何时微微放松,靠在椅背上;非洛则抱着一个旧靠垫,看得入神,偶尔因为游戏里的有趣情节笑出声,或者因为未某个过于钢铁的选择而扶额。

当又一个温馨的日常结局结束,未感到一阵深切的疲惫涌上,不是身体上的,而是精神长时间高度集中在陌生领域后的倦怠。他放下手柄,揉了揉有些发酸的眼睛。

“累了?”非洛立刻察觉到了,他看了一眼时间,惊讶地发现已经这么晚了,“要不今天就到这里?这个随时可以存档。”

未点了点头,身体却并没有立刻动。宿舍里很安静,只有设备低低的运行声。窗外是沉寂的夜色,仿佛将白天的喧嚣和商场里的不快都隔绝在了另一个世界。这里只有屏幕的微光,游戏残留的温馨背景音乐,以及身边非洛令人安心的存在。

非洛动作利落地开始收拾,把自己那张不算太宽的床铺整理了一下,又多拿了一个枕头摆好。他的动作熟稔而自然。

“挤一挤,暖和。”

未去简单地洗了一下脸,用手指代替牙刷。回来时,非洛已经换上了宽松的睡衣,深蓝色的长发松散地披在肩头,在昏暗的光线下泛着柔和的微光。他正靠着床头,手里随意翻着一本旧杂志,听到动静,抬起那双在昏暗中依旧清晰的异色眸子看过来,带着点困意,也带着一种温暖的踏实感。

未默默走到床的另一侧,掀开被子躺下。床确实不宽,两人的手臂不可避免地轻轻挨着。被褥上有阳光晒过的干净味道,还有一丝非洛身上特有的、类似草木和干净皮毛的气息,此刻更加清晰地将未包裹。

“早点睡。”非洛打了个大大的哈欠,把手里的杂志放到一旁的小柜子上,身体往下滑进被窝,动作流畅自然。他几乎是刚调整好一个舒服的姿势,闭上眼没多久,呼吸就变得均匀而绵长起来。

未静静躺着,手臂外侧传来非洛温热的体温。白天的冲突、努拉德凶狠的眼神、杰里圆滑的笑脸、游戏里角色绝望的纵身一跃……这些画面碎片般掠过脑海,但此刻,它们被身侧平稳的呼吸声、被褥干燥温暖的气息,以及这种无需言语的紧密陪伴所隔开。一种深沉的疲惫,不仅仅是身体的,更是长期紧绷的精神骤然松弛后的倦怠,如潮水般涌上。紧绷的神经在这片宁静与温暖的包裹下,彻底卸下了防御。

窗外,夜色温柔。未听着耳边近在咫尺的、令人安心的呼吸声,意识迅速被拖入沉静黑暗的睡梦之中,比他自己预想的还要快得多。

一个月的时间,像指缝间漏下的细沙,无声无息地滑走大半。未有时会想起Oral那个简短而神秘的通讯——“有个构想,需要不受干扰的空间和一点……‘创造性’的工程学。一个月。”

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