“总决赛八进四,采用双败淘汰制加随机趣味规则决出冠亚季军,每轮对决均累计总决赛基础分,”老梁说道,“另外除了基础积分,总决赛还有个特殊的加分机制,每局比赛都可以触发高光加分。”
“高光加分的判定规则是?”姜商问道。
老梁:“挺多的,比如丝血反杀、无输出装完成单杀,趣味规则下完成规则反制操作等等……”
“进入巅峰赛的十六名选手都可以获得奖金。”房子接着补充道:“最终的奖池划分,是根据前三轮比赛的总积分进行累计,然后按总分从高到低排名。”
“这次的比赛战线拉得太长了,所幸终于快结束了。”蒋扬说道。
Vine十分赞同地点了点头。
“主要是出了些乱七八糟的破事。”Lion说道。
“对了,明天比赛结束后咱们直接走吗?”悠悠问道。
蒋扬点了点头,“嗯,下午比赛结束,坐晚上的飞机直接回去吧。”
众人点了点头。
“好了,时间也不早了,明天还要比赛,”蒋扬打了个哈欠,“都早点回去休息吧。”
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前几轮的比赛分组说来也巧,无论是一队还是二队,TIE始终都没有人跟Star战队碰上。
“这一局比赛的双方相信大家都并不陌生。”解说甲说道,“蓝方是TIE战队的辅助Wind,红方则是Star战队队长Orbit。”
解说乙:“前不久在韩国的表演赛上,TIE战队挑擂时输给了Star战队,不知道今天的比赛,两位会为大家带来怎样精彩的对局呢?让我们拭目以待!”
Star战队只有他们队长一个人晋级了总决赛,事实又一次证明,Star强的只有团战。
这一局的比赛规则又有了一些改变——选手每轮比赛之前,可以各自选择一条趣味规则,最终随机生效。
上午的比赛结束,按照双败淘汰制,Orbit进入到败者组。
姜商回到休息室,蒋扬拍了拍他的肩膀,“下午的四强比赛,你会紧张吗?”
姜商摇了摇头,他偏头看了一眼跟在自己身后进门的袁忱道,笑嘻嘻道:“下午可能就要跟队长打了。”
袁忱道笑了笑,“很期待和小风神的对决。”
……
下午的四强比赛正式开始之前,主持人悄悄透露了此次比赛还有一个不公开的小彩蛋规则。
姜商十分惊讶地盯着屏幕上显示的对战选手ID:KT·Calm。
……都已经三分之一的概率了,这都抽不到Myth吗?姜商摇了摇头,鼠标点击确认。
袁忱道开局选择了“技能过载”——每局仅能使用1个随机锁定的技能,其余技能全程禁用。
对面的Orbit选择的是“血量共鸣”——双方生命值实时绑定,一方掉血另一方同步等比例掉血,最终率先被打至0血的一方失败。
最终经过抽签,二人的趣味规则确定为“技能过载”。
为了增加比赛时长,派系以及天赋与正常团体比赛相同,只能在升级之后选择。
开局两人都买了野刀进入了自家野区,要快速升四级选择派系的话,只有清野比较快。
四分三十七秒,两人先后升到四级,Myth拿了水刺,对面的伞客选择了火系。
升四级以后,Orbit天赋选择了雷,增加攻击速度,他第二件装备开始做潜影披风。
两个人同时回到线上清兵,因为技能被锁只能平A,所以清兵时也只是互相刮了几下。