再说回仙城,在这时候没有,同样没有任何同行认为它是一个经典级的游戏。
打开仙城,不过是普普通通的动画引导,虚空中两个极其相似的位面相撞,处于碰撞中心两座城市剧烈动荡,板块交错,在庞大的积压力量下,似乎某一方的城池即将崩解。
接着是见不到真容的两道苍老声音交谈,虽然神魂出窍在虚空中看到的位面极其相似,但是两个位面赖以修炼的灵气并不一样,无法交融也无法互相利用,两方没有和睦相处的可能,只有一个吞并另一个的可能。
接下来就是各派弟子略过天空的身影,以边城的脆弱,元婴期以上的高手力量容易冲击导致两败俱伤,所以派出的都是各派的优秀弟子,这些身影就是赶赴仙城的弟子们。
《仙城》是一个6V6的即时战略对战游戏,两座城池一座叫岚城,一座叫虹城,两城中间有一块空荡的砂石地带,城内有一条主干道,最靠里的地方是城主府,两侧还各有一个灵宝塔,城主府被攻占则游戏结束分出胜负,灵宝塔可以探索,会有秘籍丹药等随机刷新,秘籍可以增加经验值,提前“领悟”绝学,丹药可以恢复状态。
除此之外城内的民居是有居民的,有些居民会选择加入队伍一同抗击敌人,居民的设定是筑基期,算是充当小兵,还有些具备特殊的技能,可以挖掘陷阱,在地方进城到达附近时,给出一个迟滞状态,或是提供一壶恢复灵泉,甚至是给出通往城外的密道,偷偷抵达对方城下……
总之探索城内是有收获的,但是过于沉迷探索,会耽误正面战场,这就要看团队分工了,战术也是取得胜利的关键。
这种模式用时比较长,可以进行一个半到两个小时,被称为守护模式,还有一种交锋模式,是纯粹的六打六,打赢为止。
玩家进入游戏有孤勇模式和团队模式,孤勇模式直接随机匹配就可以,团队模式则是先在等待页面组完队才会匹配阵营,岚城或者虹城都是随机的。
上面的都是剧本的内容,实际上作为彩蛋,游戏里的居民们偶尔也会谈论某位仙长的光辉历史、过去的大事件、一些小的技能使用技巧,居民的部分是由火种进行控制的,它要是愿意可能会化身某个居民和玩家进行互动。
目前看来火种对这种安排有明显的偏向性,如果之后它能够觉醒,也许这能被称为喜欢?总之蔡侪在把火种投入游戏之后,呼唤了它很多次都没有得到回应,可以说是产生了初步的倾向,相当沉迷了,作为一个刚出厂的AI,它的数据库并不丰厚,还没习得如何分割进行工作很合理,不过看火种的沉迷程度,她总觉得火种觉醒产生智慧也就是早晚的事,到时候工作量翻倍也难不倒它。
“来来来~别盯着了!我们也打一场!”蔡侪有点无聊,开始打扰其他紧张盯实况的员工。
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作者留言:
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第83章内部对战
翡翠狗的员工在开发的时候就没少玩,现在一个个盯着数据不挪步,蔡侪只抓来了四个美术和宣传妹子,死活拖上宣娅之后人还是不够,最后去楼上四海抓来了几个幸运儿,凑了12个人。
十二个人分作两队,宣娅理所当然的……
“我要把你按地上摩擦!”
选择了另一队。
其他人就按照自己的选择选择了队伍,美术集体选择了宣娅,理由是不和甲方打游戏,在蔡侪面前乙里乙气的。
与此相对的宣传妹子坚定的站在了蔡侪这边,理由是制作人肯定知道自己的游戏怎么赢,她想躺赢。
“呃……”蔡侪思考了一下自己的游戏水平,有点心虚。
“呵~趁现在换队伍还来得及。”宣娅开始拐人。
蔡侪拉住了妹子,“别走!我可以的——”
说话间大家都在测试舱准备好了,按照MOBA游戏的惯例,一个游戏里坦克射手打野辅助什么的都应该配置,蔡侪的队伍里四海的四位已经选择了剑修火系法修灵兽师和阵法师。
“嗯……输出够了,射手也有了,李子你选治疗还是?”蔡侪其实还是希望宣传妹子有点出息的,不要把自己局限在治疗,挑战一下坦克什么的。
“好的!眼馋很久了!”蔡侪的希望破灭,妹子爽快的选择了蛊师。
“哎~好吧……”蔡侪浏览了一圈,选择了一个体修,外形就很,雄壮。
确认选择之后,蔡侪的队伍被分配到了虹城,为了在使用相同英雄的时候区分敌友,虹城的队伍腰间的配件会显示红色,岚城的则是蓝色。
进入游戏之后所有人都是在城主府,分配好任务之后才会各自分开。
“兵分三路吧,两人分别去扫东西两面的塔,剑修和阵法师行动快一点,就你们两吧。再分两个人一路扫居民区去城门,有什么资源说一声,我准备正面闯对面的大门,谁一起?”
火系法修给出了回应,“我去吧,我的技能升级后群攻多,可以解决守城兵力。”
于是六个人的初步行动就安排好了,体修和火系法师踏上了未知的路。
出了城门蔡侪两人拿野怪历练,一番搏杀之后,蔡侪领悟了第二技能。
值得一提的是操作系统蔡侪采用了两种模式,一般采用的是和洪荒区别不大的操作办法,念出技能名,然后做出规定动作,另一套手动模式则是考虑了无法使用虚拟仓的人群,可以通过一系列的按键和遥杆对接色进行操作。
“喂?这边扫塔扫出了舍利,使用之后可以形成一个持续半分钟的防护罩,还有一些恢复的丹药。”
“这边是秘籍,使用之后可以涨当前经验条60%。”