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110120(第10页)

“然后呢?”骆泽记笔记的手停下。

“什么然后?这不是一个游戏构思吗?一个晚上我能把一层拉出来还不够吗?”你当我是什么八爪鱼?不对,这里做游戏不用敲代码,当她有八个脑子吗?“我的构想和成果都在这里了,轮到你来说精细度了。”

骆泽咽了一口口水,刚才他打开文件运行时就被贴脸杀吓了一跳,现在居然还要仔细查看,这就是学习的代价吗?

“背景和人物的细度仔细看不一样,蔡老师你——”

“叫菜菜吧。”听起来真的脑袋疼,现在是骆泽教他啊!

“好的,”骆泽的声音听起来有些失落,“菜菜你是不是背景素材没有二次修改?”

“这个是可以二次修的吗?!”一想到自己糟糕的构人水准,就根本没想过去动美术给的素材,所以这是误区吗?!

“完全可以!虽然我们没有美术的艺术功底,但是对已有画面进行再创造是没问题的!经过制作人的加工,即使只有细微的不一样,整体风格也会更加圆融一体,是很简单的提升质感方式,你可以试试!”讲到自己擅长的方向,骆泽的自信就回来了。

“教我!”这个技巧,她真的能学!

“不需要的,把美术的素材导入之后,用功能锁定,再在素材之上进行加工构造,不满意还可以回到锁定前的画面重来,很好掌握。”

这不就是建新图层蒙版吗!蔡侪略微理解就找到了贴切的解释。

“这个我可以理解,那还有什么办法能够提升画面的精细度吗?”

“精细其实就是考验画面的细节,所以也就是对细节的把控,现在全息游戏的时代追求真实感,但我们毕竟只是制作人,不可能把真实世界的细节完全还原,所以针对性的还原一些细节就好,比如你的这个鬼怪,可以细化脸部的皮肤纹路,这样被鬼怪吞掉的那个画面就会更真实。”也更恐怖了……

“谢谢!”果然不愧是杀出重围的年轻制作人,很有见解啊!

之前在乌老爷子那里补课,更多的逻辑和结构的方向,精细度这种实操中个人风格很强的东西,乌老爷子是不会讲的,他最多就是打基础引方向,不会去干扰学生对游戏的感悟。

三人行必有我师诚不欺我!

“那现在蔡老师可以看一下我的构思吗?”骆泽又开始紧张。

怎么又回到了蔡老师?合着刚才他是觉得教她的时候可以不交,现在身份互换了可以把称呼换回来了吗?

“稍等一下——”

蔡侪看了一眼信息,是千遥。

“其他人的构思也交上来了,我们一起看吧。”

第118章创作点评

六人群里。

蔡侪看着六份文件咋舌,这才十点钟啊,居然都齐了,真是活该他们成功,多积极啊。

当即蔡侪就开启了多人通讯,试图听听同行的解题思路。

“我随便点了啊~这个——”

蔡侪打开名为《经营游戏公司》的文件,一目十行的扫过去。

这一个非常的简单粗暴,很显然看得出是从逛翡翠狗的得来的灵感,是一款经营游戏。

玩家将扮演公司老板,招聘不同的员工,分配手上的资金,将游戏制作好并发售出去,然后把赚回来的钱又投入公司,招聘员工、开发游戏、签订合同……

“很好!从大楼联想到用途,定位为经营游戏,非常合理的想法!”蔡侪看了一眼上传人,是千遥的作品。

“真的吗?!我也是从菜菜你说要做经营游戏得来的启发!”开心~和偶像同频了。

蔡侪嘴上夸了两句,继续点开下一份文件,这一份叫《黎明计划》,背景是某个星球病毒泄露,而解决病毒的关键原本就在一栋研究大楼里,但是楼里是最先被污染的地区,加上这是一栋实验楼,现在已经被形形色色的怪物占据了,要想突破层层桎梏得到原本,极具挑战性,于是一队被选出来的人类精英带着装备踏入了大楼……

“动作类游戏?”这个背景有点意思啊,只要做好了不愁没人玩,虽然场景确实一栋大楼,但是背景其实很大,很有延伸性。

再一看上传人,果然是傲娇……不是,果然是裴晖。

所以他能这么傲气还不被打,能力确实是不缺的,这样的题材很有延伸性,哪怕是只练习的构思,只要愿意做,出个一二三部没问题。

“怎么?说不出话了!”

有的人真的很难让人保持三分钟的好感,蔡侪感叹了一下裴晖的嘴欠。

“很不错的构思,不过说真的,是不是有些常规了?这是一个创新练习,不是真的要开项目做游戏啊!很成熟但是这不是我们想要的吧?”

“哼~”裴晖没有接话,只是挤出了一点不服气的声音。

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