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130140(第4页)

神之域的选手切斯特摘下了设备,似乎是被发生的斗殴惊到,慌忙起身奔向两人纠缠的方向。裴晖的位置正在他前进的方向上,似乎是不下心,他踢到了裴晖的座位,一声痛呼之后倒在了裴晖身上,慌忙挣扎了快半分钟才起来,红着脸和脖子又冲向金的方向劝架。

队友劝架看起来很合理对不对?神之域能劝下金也展示出了他们的团队精神和理智对不对?但要是金收手是因为另一个队友已经完成了任务呢?

就是这个不经意的意外,裴晖的设备受损,无论怎么尝试都无法准确的构造,他的进度受到了严重的拖累!

但是设备并没有完全损坏,仍旧可以使用,而且也没有证据说是神之域的人动手脚,裴晖没有了更换设备的理由,清楚这个事实后,裴晖知道神之域的针对行为实现了,对蔡侪的骚扰不过是个幌子,真正行动的是距离他最近的切斯特。

蔡侪出来后明白了这一点,这明显是声东击西,神之域也不会公然挑衅比赛的秩序得罪游盟,所以制造了一个再合理不过的理由,就算坎贝尔不和金打起来,也会有其他的借口的。

神之域动的手脚让蔡侪很好奇,裴晖提交了检修和更换设备申请,确保接下来的赛程里设备不会再有问题,并且由于他怀疑的态度,工作人员不得不同意了他参观维修处。

在离开维修处后,裴晖一脸的嘲讽,“这个牌子属于神之域一个新兴设备商,不干净的地方果然所有的都不干净!”

这不就是你发现一只蟑螂,实际上你的屋子里就都是蟑螂吗?游戏业这样,其他领域能好到哪里去吗?大会用的设备每次都会找不同的制造商生产,并且有所改动,也就是说,神之域队伍只可能从制造商或者游盟两方,知道怎么隐秘的破坏设备,稍微想想就知道不会是游盟。

“他们别想有下次了!”蔡侪很气,神之域真的是烂到家了,完全没有对职业的尊重,就不能光明正大的赢吗?

不过裴晖也不是好捏的软柿子,这一次他已经提交了异常问题疑问,游盟会在后面的赛程对此密切关注,像这种巧合的接触,之后是不要想了。

“真是受不了神之域这些人!有他们一起比赛太恶心了!”千遥也很不爽。

“他们在乎的是赢,这几乎是所有神之域人的通病,他们想尽可能的证明只自己的强大。所以,我们要赢给他们看!”这绝对是让神之域最难受的报复。

“对!谁还怕他们不成!就要看那种看我们不爽又被我们踩下去的憋屈!”千遥热血起来。

蔡侪看了她一眼,假做思考状,然后提出了一个早就想好的想法,“下一场是速度,你的主场,直接明牌吧!”

虽然拿不到证据,但是所有人都不是傻子,加上这一次势必被拉下的分数,神之域下一场不可能再明目张胆针对他们,直接宣布主赛人也没有问题。

“啊?”这么突然?“之前不是说……”

按照之前商量好的,只有第四场创意蔡侪公布主赛人参加,这也是因为这一场的特殊性,因为今年的赛制改变,所有人四场做的东西都是在同一背景下,创意不创意的,前几关多少可以看出来,蔡侪现在的垃圾堆毁誉参半,但只要是脑子没问题,都能看出她绝对是创意方向的,也就没必要遮掩了。

同样的,蔡侪做下这个决定,也是因为速度关卡的特殊,这一场的内容是,做出第一小节或者第一关,这是底线,在此基础上往后继续延伸,达到相应的大小停止计时。

一个争分夺秒的比赛,神之域或许可以借助休息时间计时暂停的规则,但是一是刻意,而是浪费不必要的时间,别人都在赶时间,唯独他们磨蹭到最后,也会让他们受到嘲讽。

这也就是说神之域最多做一些小动作,而且很可能是对着朝阳星去的,这时候公开主赛者反而是一种保护,起码千遥不能被拙劣的误伤。

“那就这样吧。”千遥点了点头,“我这次要看看他们神之域能造出什么好东西。”

第133章关键点

这一次蔡侪也没说什么不关注成绩,别人都欺负到头上来了,总得加深了解看看之后怎么盖过他们吧!

“这里是第二场结构赛的评分现场……”

结构这一关比较无聊,因为制造出的都是一些不直观的,不能够直接展现给玩家的部分。

什么是结构呢?可以把游戏的各个逻辑程序看做齿轮,结构就是看这些齿轮咬合得合不合理,排布方式是否是最佳的运行模式。

比如蔡侪的作品,角色接触一块垃圾之后,会触发拾取和拆解,这属于逻辑,规划出了玩家控制角色的行为方式,拾取之后回到指定地点,还会有搭建和分析的部分,这又是另一个程序,至于搭建的部分就更为复杂了,涉及到建筑模块。

但就是这些东西,构成了游戏的基本,决定了游戏的好坏,因为它涉及一个很重要的东西——玩家体验。

如果一个游戏玩家玩不明白,多半就是制作人设计的结构有问题,而不是文案没有解释清楚,或者是画面不清晰。

所以这一场的打分更为专业,评委们可挑剔的点更多了,裴晖只拿到了3。2分。

至于神之域的几位,的确是很擅长做这种规则设计,或许是神之域充满了各种不能忽略的规则,让他们格外熟悉呢?蔡侪不无恶意的揣测,这几个选手做的都是现代都市的背景,很难说和神之域的现实生活没关系吧?

金做的是一个以格斗为主的结构,类似于蔡侪上辈子很有名的侠盗飞车,只不过角色是一个带着任务抢东西的雇佣兵,目的是阻止不合理的条例发布,勉勉强强像个正面的游戏吧。

切斯特的游戏则像是一个大富翁,玩家通过博弈,出价在拍卖会争夺地块,然后对地块进行建设,吸引更多的人进入这个区域,然后获得经营收入,继续得到下一个地块。

这两个游戏的结构设计还是过关的,但是蔡侪充满了嫌弃,金的游戏很难切合建设的主题,附加的分数已经飞了,切斯特的则是毫无创意,他知道这玩意人类已经玩了几千年了吗?最多就是他的经营更粗暴,更有神之域的压迫和掠夺感,这种东西在创意那一场绝对是不行的。

要知道创意这个关卡打分模式特殊,评委不会一个一个打分,而是查看完所有的作品后再分配分数,毕竟你也不能五分和五分差距太大了,这也很不公平。

其他几位神之域的发挥倒是不错,没有抓到明显的短处,很显然神之域也清楚什么人是可以牺牲出来给对手添堵的。

不过这有什么关系呢?经过几个月的特训,他们积云星的小队,不说有什么惊天创意,也绝对是凌驾在普通制作人之上的。他们完全可以在创意关好好排挤神之域,起码这两个得被挤到三分,虽然只有0。8倍,但是拉分数可是实打实的。

小队内很快商量好了计划,甚至公开讨论起自己的游戏设计,想找到在创意这一场再提升一点的办法,讨论在比赛的规则里没有被禁止,所以他们完全合理合法,至于那些不肯讨论不肯合作的独行侠会处于劣势,那关他们什么事呢?

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