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130140(第7页)

“至于为什么我没有做这个题材,道理很简单,创新的要点在于新,已经做过的题材就是做过了,就算各位评审不知道也不行。”

蔡侪突然抬起头,对着眼前的镜头绽开了笑容,“再说了,我又不是不行,论创新我认第二谁敢说自己第一!”

评审在蔡侪的自信下也没说什么,转而给骆泽的作品打了个五分。

最终,骆泽也只收到了一个四分,最终拿下评分4。8,也是难得的高分了。

之后说话的评审换了一位。

“原本我是想按顺序点评一下裴晖的作品,但是刚才骆泽选手的发言实在是太让人好奇了,蔡侪选手的发言也非常有意思,所以我改变了原本的计划,决定来看看这位启发了骆泽的选手——蔡侪。”

蔡侪的游戏被提到了屏幕,垃圾星求生日记几个字映入了眼帘。

短暂的黑暗后,画面上出现了灰色的天空,一行字慢慢出现。

[命运给我开了一个巨大的玩笑……

原本这时候我应该在实验室度过自己作为研究员的第一天……

现实却是我在这个荒谬的垃圾星醒来……]

画面开始摇晃,从天空慢慢的摇到能看到地面,远处的垃圾山显现出来,镜头逐渐往垃圾山拉近。

[不过,现在也不是抱怨的时候,活着更重要……

根据了解,垃圾星往往环境恶劣,风暴、辐射、未知生物都能威胁到她这个柔弱的人类,所以,先搭一个庇护所吧,这个地区看起来离日落只有几个小时……]

下一幕,各色垃圾就直接怼在眼前,画面里出现一双手,翻找着垃圾。

[这个金属板还挺结实,可以用……

这个包装薄膜不错,可以防水……

这半截棍子?也许可以找一块金属组合成工具?]

画面突然停了下来。

[这个拆掉……哎?!还没有完全报废的机器人吗?!]

之后画面变黑,蔡侪的策划方案出现在了屏幕上。

“生存与建设?机器人、同样落难的旅人、本土的神奇小生物、探究沦为垃圾星的过往……很丰富的设计!”这位评审更好说话一点,直接夸赞了蔡侪。

“不过是怎么想到垃圾星这个题材?联盟内不会允许还可以改造的星球沦为垃圾堆放处,而且垃圾处理也是一个不小的产业。”

蔡侪神情镇定,这都是小问题,早就预想过了。

“如果不是联盟呢?在人类征服星空前,就已经对征服星空的时代尽情想象了,只是受限于科技和认知,产生了一些如今看起来比较可笑的想象,比如垃圾星。”

“那时有不少文字小说,认为星际时代的人会得到进化,产生精神力之类的超能力,也认为机甲是未来的主流战力,人类会面临其他种族带来的危机,内部也会因为战争影响到生活水平,因此会有一些生活困难的人靠捡垃圾生存。”

“于是垃圾星应运而生,它们往往被设定在边境,没有价值并且风险很高,而设定中的大公司大财团,往往会因为倾倒垃圾的代价更为低廉,选择倾倒而不是处理垃圾,这也和当时的科技水平有关。”

“我觉得很有趣,这是不是代表了另一种文明的方向呢?所以我想通过游戏展现出这个世界,当然让我做决定的还有主题,没有什么比建设更适合改造一个垃圾星了,主角会用她的知识储备和灵活的头脑,将垃圾星变得适合居住,我想这才是建设对人的意义。”

朝阳星的选手忍不住看了过去,怎么回事?你们积云星的,怎么一个个比我们还会讲意义?还要不要他们活了?!对付神之域就可以了吧,何必把他们带上!他们真的没有准备小动作啊!

“展现另一种文明的可能吗?很好!我现在也充满好奇了,这款游戏做出来请一定寄给我一份。”

评委满意了,给出了五分。

呃……蔡侪想到现在排在列表里的游戏,突然一阵心虚,这个吧,比赛创意而已,真的需要做出来吗?

第135章赢下比赛

“看来这些垃圾是我们的制作人开了一个小玩笑~”另一位评审接口,转而说起了裴晖的游戏,“原本是我来说蔡侪的游戏的,既然被说了,那我们也来看看他原本选定的裴晖选手吧——”

裴晖一向是比较稳的,这一次队内商量也没能给他添加什么创新元素,他的主题是建设游戏星区,不过终于不是搞建筑了,扮演的是一个星球的行政官,从小就有以游戏为职业的想法,只是很可惜没有成为制作人的天分,于是他决定把自己辖下贫困的星球,打造成一个游戏主题星球。

这个游戏的创新点在于,用行政的手段,比如选择策略,决定基础设施建设区域,披露投资偏好等等来吸引人建设星球。这个星球会有游戏主题乐园、竞赛场馆、制作人园区、电竞选手与主播孵化中心等等一系列存在。

而搬到星球居住的人口,偶尔也会出现一些特殊天才,改变这个星球的部分走向,比如童话风和恐怖风这种完全不一样的主题乐园,而这些风格又会吸引来不同的移民,进而再次触发风格的改变。

简而言之这是一个分支很多的游戏,很考验制作人的技术和耐性,仅仅冲着这份勇气,评审也能对他有个好印象。

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