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第492章 哨站选址(第1页)

三周后,行尸引诱剂和行尸干扰剂的生产线已经建好,开始试产第一批“稀释量产”版本,乔来到了磐石堡。过去一段时间,乔几乎没怎么睡过整觉,除了养伤,就是选址。瑞克虽说不喜欢他,还是勉勉强强给乔配了一个帮手,免得他在选址的时候阴沟里翻船。白天他就带着帮手在佐治亚州到处跑,晚上在自己住的牢房里对着地图分析。乔在监狱的时候基本除了吃饭就没出去过,整天拿着地图念念有词,“佐治亚州,不能太远,也不能太近。要够大,要够快……”乔删来删去,最后只剩下三个选址方案,一起带来了磐石堡。现在,乔面前摆着三份厚厚的选址分析,每份都附有手绘的草图、风险评估和初步建设时间表。他知道卡莉斯塔明天一早就要听汇报,自己得尽快做决定了。第一个在佐治亚州最西北角,距离田纳西州边界仅八英里的位置——道尔顿军事储备库。在佐治亚州惠特菲尔德县,道尔顿市以北,末世前是国民警卫队中型储备库,建于冷战时期,部分设施转入地下。占地面积约12平方公里,外围有双层围栏,核心区域为三座大型仓库、一座指挥楼、一座营房楼,东北角有独立的水塔和柴油发电机房,虽然可能已损坏了。储备库西侧有一条小溪流过,正门连接78号州际公路旧道,东侧三公里处有铁路支线。道尔顿军事储备库优势很明显,有现成的防御,围墙、大门、了望塔基础齐全,虽然末世后损坏了一些,但是修复也比新建快。乔估算了一下,大概30天内就能达到基础的防御标准。另外,主要的建筑基本完好,仓库和营房结构坚固,稍加修缮就能容纳300人居住。最关键的是道尔顿军事储备库紧邻州际公路,距离磐石堡陆路距离约225公里,除非碰上尸潮,不然车队单程可在一天内抵达。他可不能设置得太远,不然自己这个哨站出了什么事,卡莉斯塔根本来不及过来捞人,那这个大腿就白抱了!同时,它位于亚特兰大的正北200多公里,距离全是行尸的大城市保持了清晰的缓冲距离,也和监狱的日常范围不重叠。另外军事储备库里可能遗留了一些末世前的战备物资,不过大概率已经被洗劫过n次了,嗯,这点可以忽略。当然喽,如此显眼的设施,他们必然不是第一个吃螃蟹的人。乔发现这里的时候,已被其他幸存者团体占据了,周围还有交火的痕迹,可能占据这里的团队已经变了好几轮。当他让同伴在原地等着,自己探头探脑试图进去看看的时候,差点被里面突然冒出来的人给突突了,全凭反应快才躲开了。而且军事设施周围多为硬化和荒地,没什么农业扩展的可能性。乔把它放在第一个,是因为对他来说,这是最快能拿出成绩单的选择。拿下它能证明自己的能力,拿不下或损失惨重就说明自己无能。他估算需要至少三四十人的战斗队伍,配合行尸引诱剂清理内部的占领者和行尸,并准备应对接下来可能持续不断的人类对手。这是个高风险、高显示度的开局。随后乔的目光移向了第二份方案。卡尔霍恩纺织工业园。在佐治亚州西北部的戈登县,卡尔霍恩市郊,距离道尔顿以南约六十几公里。以前是一个纺织工业园,包含厂房、仓库、办公区及配套工人住宅区。占地面积约08平方公里,园区有完整的内部道路和围墙,但是属于商业防盗型,需要加固。核心是四栋大型钢结构厂房,两栋多层仓库,一栋行政楼。园区自备污水处理系统和大型储水罐,南侧毗邻奥特马河支流,水源充足,东侧有工人宿舍区。这里的厂房空间巨大,可轻易改造为居住区、工坊、温室,现有水电基础设施框架完整,修复一下应该就能启动。周围的河流能提供稳定水源,工人宿舍区能直接利用,初期就能安置500人左右。而且相比军事设施,纺织工业园的目标小,末世里优先被盯上的除了武器,就是食物医疗物资类,这里可能未被大规模掠夺。园区外有大量平整土地,原来是草坪和停车场,可快速开垦为农田,河流也可用于灌溉。不过这里只有商业围墙,防御薄弱,初期需要大量工时加固,园区是开放型的,出入口多,防御周长长。厂房内部空间复杂,存在大量被困行尸,清理工作繁琐危险,而且加固需要大量材料,可能需要依赖磐石堡运送建材,运输压力大。卡尔霍恩市距离磐石堡陆路约300公里,运输车队需要更长时间和更强护卫。乔把这里看作‘建设者’的选择,如果能安全地清理出来,它的生产潜力是最大的,可以快速建立工坊、恢复简单生产、开垦农田。,!它更像一个新社区的胚子,而不是纯粹的前哨。风险在于初期防御薄弱期较长,且严重依赖后方补给,但如果成功,六个月后它可能成为磐石堡重要的生产和人口基地。这需要卡莉斯塔有耐心,并投入大量初始资源。本来乔更看好这里,但是来到磐石堡,看到了这里的诺克斯维尔工业园区和黑莓牧场之后,他就明白这个估计是卡莉斯塔最不看好的了。因为工业和农业的功能完全重复,规模和磐石堡现有的工业农业根本不能比,很鸡肋。最后一个是洛克堡州立公园观景台与旅馆群,在佐治亚州最东北角的山区,拉比县,洛克堡州立公园内。末世前是州立公园的核心旅游区,包含山顶观景台、度假旅馆、餐厅、游客中心及附属设施。位于洛克山顶,唯一的上山公路是盘山道,易守难攻。核心建筑是一座特别坚固的六层石制观景塔、三栋分散的木质度假旅馆和一栋大空间的游客中心。山顶有蓄水池,可以收集雨水,山腰有公园自备的深水井,视野极佳,可监控数十英里范围内的山谷和公路。这里只有一条公路,数个弯道,防御起来非常方便,真正的一夫当关,万夫莫开,行尸难以大规模上山。观景塔可作为完美的侦察和通讯中继站,监控整个佐治亚州东北部入口,位于州立公园内,远离主要城镇,人类和行尸威胁初期都较低。当然,这里的劣势也很大,山顶平整区域不大,空间有限,建筑分散,总容纳人口不超过200人。扩展需开挖山体,末世前不容易,末世后,基本不可能。而且资源匮乏,几乎无法发展农业,所有食物长期依赖运输,水源依赖蓄雨和一口井,干旱期风险大。盘山公路运输效率低,又不像大烟山那样资源丰富,冬季可能封路,补给线脆弱。一旦被围困,既难以获得支援,也难以及时出击。这是三个选项里最专业的军事选择,但也是最特殊的。它不是一个综合性的据点,而是一个纯粹的‘眼睛’和‘拳头’——用于监视、预警,以及在未来作为精锐小队出击的基地。空间大小意味着无法承载大量人口或生产,但能提供无与伦比的安全感和情报优势。乔如果选择它,就等于向卡莉斯塔宣告:我想成为你在佐治亚州的‘鹰眼’和‘匕首’,而不是一个行政长官。这能最快证明乔的忠诚和价值,但也会把他限定在那个角色里,做一把纯粹的刀。乔后退两步,双臂抱胸,审视着地图上这三个点形成的三角。他知道卡莉斯塔会问什么问题:“你个人倾向哪个?”“每个方案需要我投入多少资源,分几个阶段?”“最快什么时候能看到回报?”“如果遭遇掠夺者和尸潮的威胁,哪个最能扛住?”他也知道,自己的推荐将直接影响卡莉斯塔对他的定位,是攻坚的利刃,建设的基石,还是侦查的眼睛。每个选择,都是一条不同的路……:()末世女王:我的行尸走肉不太一样

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