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七天的记忆(第2页)

于是假期里他又用几天时间把高中一年级的内容学完了。

这让他原本还没有调整好的状态又加上了一份的疲劳。

那种无法消散的颓丧感大概就是从那时开始黏在他身上的吧……

他从来不觉得自己是什么天才。

天才应该是那种可以轻轻松松就能做到的人吧。

所以他不是。

他认为单纯的凭借记忆这种事情谁都能够做到。

可问题是,他从来都不知道别人就算肯花时间也记不住那么多的东西。

现在他又要开始做同样的事了。

三世川弥心在椅子上坐下来。

每当他看累了资料就会打开赛事视频观看。

画面加载了几秒,开始播放。

球馆里的欢呼声很大,三世川默默把音量调低,直到那些声音变得模糊。

他靠在椅背上,观看着屏幕上的十二人站在球场两侧。

他看着不同选手的那些动作与习惯,那些细微的变化,忽然觉得有什么东西在头脑中自动想起。

玩家。

既然已经有系统这种超现实物质存在了,那么他把整个世界认作游戏也不足为过吧。

那么,这个游戏的名字叫排球。

场地18x9米,球网高度2。43米。

规则是让球落在对方的地板上得分,同时阻止对方得分。

场上有十二个玩家,六对六。

每个玩家都有自己的职业分配,例如:主攻手,副攻手,二传手,自由人。

而他的职业是自由人。

自由人的任务只有一个:接住所有的球。

三世川按下暂停键,画面定格在一个攻手起跳的瞬间。

他刚刚一直在观察。

这个队服印着3号的攻手,从他之前的几个回合来看,他的扣球习惯是…

斜线球概率71%,直线球概率29%。

其中斜线球的落点分布:后场左侧48%,后场中路32%,后场右侧20%。

他按下播放键。

球飞向后场左侧。

和他预料的一致。

三世川盯着屏幕,心跳快了一拍。

这种感觉和在游戏里研究BOSS的行动规律类似。

他之前玩过的那些游戏,每一个BOSS都有自己的攻击模式。比如起手式是什么,连招又是什么,硬直时间多长,弱点是在哪里。

只要死的次数足够多,就能够记住。

排球也是一样的吧。

每个人都有个人属性,力量、速度、技巧等等…

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