系统把整个活动广场连带美食街道都框定为德米镇,有3万平方米,周末上网搜了下差不多是小型古镇的规模,理论上可以容纳五百游客和数十位NPC以及大量建筑,但周末手里只有7个主题建筑,看来只能做荒芜的焦岩地了啊。
话音刚落,系统1。1版本补丁火急火燎地发布,添加了单位,变为7类建筑,数量不限。系统给了日常德米镇的默认布局,周末和礼拜一可以随时更改,不过在周末看来已经非常不错了。
用了三天时间,日常德米镇建造完毕。
西格莉站在空无一人的街道上,百感交集,眼睛轻轻抖动,好似在压抑什么情绪。
周末和礼拜一退开,留给女孩时间。
在镜岛工作那么久,尽管西格莉从来没有问过,但礼拜一总感觉女孩已经猜到了什么。
礼拜一想过和西格莉说天灾的事,但西格莉第一次打断他的话:“既然天神不想让我记起,那我还是不知道好了。”,最后礼拜一只承诺:“我向你保证,一切,一切都会回来的。”
女孩却是顾左右而言他:“嗯,等直播后镜岛名声会变好的。”
对话就算揭过去了。
西格莉冷静片刻,主动走到周末和礼拜一身旁说:“和我的家,也就是和德米镇还是不一样的。”
相比有常驻居民的德米镇,系统提供的德米镇削减了居民住宅,增添了大量观赏性和游戏性,大量可供自由互动的魔法装置,由奇花异草填满的街边花坛,白钟更大,造型更神秘了,内部盛放着缓慢流淌着的星河。
布景全面升级,玩法也需要改了。
原先系统只给开放了一个特殊节点,铃朵采集大赛,但之前焦岩地反击战给镜岛带来大量关注,直接超额完成关注度任务,所以额外奖励开放了焦岩地。
那现在手里就有三个可供游玩且侧重点不同的项目。
在德米镇的普通一天中,分为剧情玩家和观光玩家,顾名思义剧情玩家可以拿到魔法徽章,在规定范围内进行和原先细节稍有变动但整体情节发展不变的剧情体验。
而观光玩家不能直接参与到游戏中,主要在镇内观光游览,这部分游客无法使用魔法但可以和魔法装置互动也可以和NPC互动。
一场两个半小时,剧情玩家40人定价118,观光玩家100人定价68。
焦岩地则彻底舍弃剧情内容,做成大型PVE玩法。
开场玩家们选择委托和道具,有击杀任务也有寻宝任务,而道具内置一个基础魔法。礼拜一有些期待没接触过魔法的玩家们搞出什么有意思的事。
小笔小纸的高光没有落下,它俩作为助战会随机刷新在场内,不给它们具体的剧本,随它们想演什么,当然了要符合背景,并且尽量避免挑起玩家间矛盾。
焦岩地一场一小时,玩家80人,定价148。
关于普通一天和焦岩地的开放时间让周末狠狠焦虑了一把,两者风格差别太大,之前的事情还能拿什么全息投影来糊弄,很离谱硬要说也能强行合理,但是在几天内把大片区域从头到尾改变布景,连镜岛本人礼拜一都没法相信。
不过在建造完毕后,周末发现一键切换可以选择区域,那更好了,直接一分为二,两边可以同时进行。
至于铃朵采集大赛,大家一起商量之后想弄成抽奖赛。
剧情玩家和焦岩地玩家结束游戏后参与抽奖,抽出200人每周进行大混战,支持自由组队。
西格莉和礼拜一会测试出十个具有游玩性和安全性的基础咒语供玩家们自由组建技能组。
获胜队伍可以获得奖励,至于奖励是什么还有待商榷。
总算把大方向敲定下来,周末总感觉忘了什么,直到杨梅私信他:【老板,就是雨涵叫我来问问现在能匀出点票吗,可能需要包场票】
刚刚才结束一场讨论,周末脑子没转过来,在聊天框里敲:【一场得有近百人了】
周末一愣,总算是想起来为什么怪怪的了。
直播时没有关闭购票通道,平台还是按密室那样一场八个人卖的,大家蜂拥而至买光了平台上所有的票。
这可闯大祸了。
周末连忙编辑文案在官号道歉补偿。
#镜岛道歉冲上热搜,紧跟着是#来馋人的