——侧躺,单手撑头,屏幕对著脸。
系统界面在眼前缓缓展开。
【抱团对象:宋竹儿夏琅】
【好感度:07】
【剩余抽奖次数:03】
看到“07”那一瞬间,夏琅一个没忍住,笑出了声。
回想起宋竹儿痛失四点好感度时那副天塌了的表情,笑声又大了几分。
“看啥有意思的呢?”吴垒头也不抬地问。
“高中同学群。”夏琅谎话张嘴就来:“有个同学说看错楼號,走女生寢室去了。”
“那確实挺搞笑的。”吴垒乐了,又发出邀请:“老夏,玩两把唄,待著也是待著。”
“行,你等会儿,我先下游戏。”
“好嘞!”吴垒对他竖起大拇指。
夏琅继续把注意力放回系统。
【抱团·取暖】系统使用说明。
【宿主可以用任何接触方式与目標对象建立抱团关係。抱团成功后,可通过送礼或付出获得好感度。】
【每次送礼成功,好感度+1,並获得抽奖次数+1。好感度每提升10点,可获得一次隨机奖励。】
【每次收礼成功,对方获得好感度+1,並获得抽奖次数+1。对方好感度每提升10点,可获得一次隨机奖励。奖励由宿主发放。】
【好感度达到50点,可进行“取暖”操作,有概率被拒绝。】
【好感度达到100点,目標成为永久抱团对象,且宿主可抱团对象数量+1。】
【对方好感度达到50点,对方可主动发起“取暖”,过程中有概率知晓系统真相,原宿主將被抹杀。】
【对方好感度达到100点,对方將100%知晓系统真相。同时,系统將更换宿主,原宿主將被抹杀。】
【抱团期间,宿主可隨时剥夺被抱团者好感度。若被抱团者识破,系统將更换宿主,原宿主將被抹杀。】
【抱团期间,宿主可隨时解除抱团关係,好感度归零,且与被抱团者永久反目成仇,不死不休。】
规则下方,是好感度商店。
每10点好感度,可兑换1点自身属性。
力量、速度、敏捷、记忆力、持久度…
夏琅的目光在“持久度”上多停留两秒。
再往下,是抽奖轮盘。
轮盘上,“再接再厉”四个大字占据了整整98%的面积。
只在那些细若髮丝的缝隙里,穿插著一些诱人的奖励。
过目不忘、三只手、运动翻倍…
夏琅盯著细得像头髮丝的缝隙,看一次想骂一次。
他深吸一口气,看著三次抽奖机会,闭上眼睛,选择了三连抽。
抽奖轮盘开始疯狂转动,三条光线在上面飞驰。
“停!”