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第285章 带有时间条的回合模式(第1页)

“关于这款卡牌游戏,我们依旧先从三定开始!”“第一,定用户!”“轻度游戏用户,碎片化时间用户,以及部分《无月之界》的游戏粉丝!”“第二,定规模!”“中型游戏,登录pc、主机、手机三平台,预计2015年9月上线!”“第三,定类型!”“集换式卡牌游戏!”说到这里,冯启明看向众策划,随后说道:“一款游戏,如果你想吸引轻度用户,那么规则其实很简单!”“只有三条!”“规则简单,增大随机,减少竞技!”“首先是规则简单!”“这个我想大家其实很容易理解!”“我猜,在座各位会下围棋的没有几个!但是五子棋应该没有人不会下吧?”听到这里,众策划发出了一阵笑声!“可大家有没有想过!”“明明用的是同样的棋盘,同样的棋子!为什么下五子棋的人,就比下围棋的人多!”“原因其实很简单,五子棋只要横竖斜先连5个子就算赢,而围棋的规则……”“当然也可以很简单!只要说将对方的棋子围住就能吃掉对手的棋子……”“但如果你就靠这条规则来跟人对弈,那无异于「已知1+1=2,求π的解」!”听到这里,众游戏策划哈哈哈地发出笑声。然而,就在这时,田弼插嘴说道:“可是,瑞典蠢驴(p社)的游戏,不一直都是这样吗?”听到这里,众策划们再次爆发出阵阵哄笑……想一想确实如此,p社四萌《十字军之王》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》以及《群星》的游戏教程,堪称抽象。这游戏的基本教程就是:这是政治点数、这是资源、这是xxx。好了,现在是1939年1月,你将扮演「平独镇露」大波波,抵抗即将入侵德军…………“好了!大家静一静!”冯启明示意大家安静下来,随后继续说道:“其次是增大随机!”“对于绝大多数的普通人来说,运气这种东西,怕是最最公平的东西了!”“而很多人逃避失败的借口,也往往喜欢将原因归于运气不好!”“同样,高手与新手对决,新手胜利的唯一希望,就是运气!”“这也是为什么扑克牌的普及度,远比象棋等棋类游戏普及度更高!”“象棋我下不过,我就是下不过!”“但打扑克,我俩王四个二四个尖,我再不会打牌,那我也能赢!”“这就是随机性的魅力!”“当随机性足够大的时候,那么它对于高手的压制力就越强!”……“最后,就是减少竞技!”“这里的竞技,不单单是手速的竞技,还有脑力的竞技!”“手速的竞技其实很好理解!”“就例如传统的fps游戏,比的就是谁眼疾手快!”“比的是谁先发现,谁先开枪,谁先命中!”“在双方技术差距过大的时候,任何计谋,都没有意义!”“一个刚刚进入游戏的新手,哪怕他智谋无双,诸葛在世,他一样打不过职业fps游戏选手!”“这也就是老话所说的一力降十会!”“只有双方竞技水平接近的时候,才需要通过动脑,去思考敌人在哪里!通过脑力的判断,通过思维的对决,来获取一个先手的优势!”“而脑力的竞技也很简单,例如传统的棋类游戏,电子游戏中的回合制游戏、战棋类游戏,他们都是脑力竞技的体现!”“脑力竞技的特点,就是需要玩家精于计算,对于手速的操作则降低到了最低!”“例如,回合制游戏,最差需要在脑海思考出招套路。最高需要精算多少个技能可以解决战斗,优先解决哪个敌人最佳等等!”“如果把回合制游戏的思考难度,再提高一个层级,那就是战棋类游戏。”“没错!战棋游戏不仅要思考出招套路,还要思考人物在棋盘上的移动距离!这无疑加剧了玩家的烧脑程度!”“这也就是为什么回合制游戏十分常见,但战棋类游戏较为罕见的根本原因!”“因为战棋类游戏思考难度,远比回合制游戏更高!”“但请注意!是减少竞技,而非杜绝竞技!”“不是让你把「牛仔决斗」简化成「俄罗斯轮盘赌」,也不是把「推理游戏」简化成「猜猜我是谁」!”“完全没有竞技性的游戏,那就变成了纯粹的开箱子与抽签,毫无意义可言!”……“好了,我现在来谈谈游戏的初始设计方案!”“既然,我们的游戏面对的是轻度玩家与碎片化玩家,那么一局的游戏时间,就不宜超过10分钟,3~5分钟为最佳!”“第一,是卡组!”“玩家的卡组,需要玩家从自己的卡牌中自选30张普通卡与1张英雄卡!”,!“而为了避免玩家30张都选择最强的卡牌!”“所以,规则会有所限制!”“通卡数量限制!”“同一张卡最多3张!”“牌组的分数上限!”“例如,卡组总分上限为100分,每一张卡牌会有1~10分,30张普通卡分数总和,必须小于等于上限的100分!”“第二,战斗规则!”“卡牌对战需要两人,正式进入游戏后,双方的英雄各有20点生命值!”“谁的生命值率先归0,谁就输掉比赛!”“玩家双方初始4张卡,后手玩家则额外获得一张完全随机卡!”“为了避免玩家出现恶意拖延时间的状况!”“我们不采用标准回合制,而是采用半回合制!”“即带有时间条的回合模式!”“双方分别计算自己的回合时间,单回合时间为20秒,超时即算放弃本回合。”“举个例子!”“假如玩家a与玩家b,由玩家a先手!”“玩家a的第一回合是(0~20)秒,第二回合是(20~40秒),第三回合是(40~60秒),以此类推!”“而玩家b的第一回合则是(10~30)秒,第二回合是(30~50)秒,第三回合是(50~70)秒,同样以此类推!”“双方互不干扰……部分可以推条拉条的特殊卡牌除外!”“如果玩家a,在18秒才迟迟打出手牌,而玩家b在11秒打出手牌,那么就会出现明明是玩家a先手,但却是玩家b先打出卡牌的情况。”“如果玩家a,在(0~20)秒内,没有打出手牌,那么他的第一回合就直接视作放弃,直接开始第二回合(20~40秒)!”:()重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽

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