“其实,很多职业玩家没有思考过,为什么rts游戏会衰落得如此厉害?”“明明pc玩家呈现了爆发式增长,但推出rts游戏的厂商却越来越少,rts游戏也越来越少。”“以至于除了《帝国》《星际》《命令与征服》几个老游戏ip的续作,几乎没有新的rts游戏登场。”“原因其实很简单,因为几乎所有rts游戏,不约而同地把核心放在了电子竞技。”“从《星际争霸》取得的成功开始,《帝国》《命令与征服》系列也在电子竞技化。”“然而,电子竞技化的结果是什么?”“答案是,对玩家操作极限无限拔高!”“每个玩家,都被迫像弹钢琴一样,争分夺秒,在极短时间内输出尽可能多的有效操作。”“就像现在《星际争霸》世界赛的那样,高手几乎全程都在切屏,多线操作。”“这样的做法或许真的吸引了高手玩家的涌入。”“但如此恐怖密集的操作,却让新手玩家望而却步。”“尤其是,十余年的竞技化之路,已经让玩家产生了一个固有概念,那就是玩rts游戏,就是要与其他玩家对战的!”“但仔细想一想,在那些年网络极不发达的年代!”“玩家们入坑rts游戏,真的是为了与其他玩家对战才入坑的吗?”“想一想《命令与征服:红色警戒2》,我们之所以会被它所吸引,难道不是苏军第一关,摧毁米国五角大楼时,带来的震撼感吗?”“是的,其实我们被rts游戏吸引,从一开始其实是pve的战役玩法,而非pvp的对战。”“然而,最近十年,几乎所有rts游戏,都在闷头把精力放在了pvp对战上。”“连新手教程,都没考虑过更新一下。”“甚至,现在的rts游戏,就直接把玩家默认当做老玩家。”“新玩家甚至连如何编队,都需要自行摸索……”“就连一句ctrl键+数字可以编队都没有提醒过。”“又有多少新手玩家知道,鼠标点击小地图,可以快速抵达目的地呢?”“要知道,很多新玩家第一次进入游戏,可是连滚屏,都掌握不好呢!”“鼠标移动到界面边缘,就瞬间滚到了一片漆黑的战争迷雾中,再也找不到自己的主基地在哪里了!”“但燧人网络的《曙光:重建文明》,则考虑到了问题!”“它改变了十几年来,rts游戏的新手教程,只是摆设的传统。”“大刀阔斧地进行了革新。”“真正确保了新手玩家,新电脑的用户,真的能0基础上手rts游戏。”“而d站上很多攻击《曙光:重建文明》新手教程繁琐幼稚无脑的up主。”“他们事实上暴露了一个真相!”“那就是,他们其实没有购买过《曙光:重建文明》。”“他们游玩的是免费版!”“是的!”“一个个号称自己是rts游戏老玩家的家伙,在那里疯狂输出批评观点的家伙!”“面对久违的新rts游戏,他们只是口号喊得震天响。”“真金白银的支持,是绝对没有的!”“实际上只是白嫖罢了。”“如果,你在登入游戏前,购买过标准版的战役包。”“那么你的初始战役是「大亚复兴委员会」战役。”“如果你游玩的是免费版,那么你初始战役则是变种人「斯巴达共和国」的新手战役,也就是在科隆游戏展上《曙光:重建文明》试玩版的第一关。”“如果,你问这两者有什么区别?”“答案,其实很简单!”“「斯巴达共和国」的新手难度战役,就是一整套rts游戏教程!”“它面向的是从来没有接触过rts游戏的新萌。”“而「大亚复兴委员会」的战役,仅有第一关为新手教程。”“主要是为rts游戏的老玩家们,讲解《曙光》与其他rts游戏的核心机制有何不同。”“说实话,最初我也是不知道的!”“因为,我在正式开服的当天,一直在直播「大亚复兴委员会」的战役。”“直到凌晨下播,在d站观摩其他up主的视频,才偶然发现的。”“事实上,燧人网络为了让新手玩家能够玩懂rts游戏,其实是费了很大工夫的。”“在变种人的新手关卡,鼠标可以移动的屏幕是十分有限的!”“初始大概是屏幕的两倍大小地图,后续会一点点逐渐放大到四倍大小的面积。”“也就是说,无论新手如何移动屏幕,英雄单位「瘸子」,都会永远出现在屏幕里。”“不会出现,新手玩家一不小心,就将屏幕一口气移动到边角,找不到人物的情况。”“而像这样的细节,在整个「斯巴达共和国」战役中比比皆是。”“总之,可以这么说!”“一个从来没有玩过rts游戏的新玩家,只要一步步跟随引导,打通整个「变种人」战役。”“那么,他就会变成一个一般意义上的rts新手玩家。”“可以无缝上手任何rts游戏。”“我知道有人想问,你为了照顾新玩家也就算了,为什么战役不能强制退出,必须完整玩完前三关?”“原因,其实很简单,防呆机制……”“人是一种从众的动物!”“很多新手玩家,对于自己的水平并不能做出准确判断!”“当出现跳过的按钮时候,他们会毫不犹豫的按下跳过按钮。”“然后,你们就会看到那些——跳过了教程直接进入游戏的新玩家jpg”此刻,视频的画面上,出现了一张梗图。一个身穿军用防弹的士兵,将一把4a1突击步枪竖直握紧。随后,将步枪背带当作弓弦,做出一副拉弓射箭的动作……:()重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽