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第362章 路径依赖(第1页)

而下方的评论更是一片欢乐的海洋,其中一条最热门的长评是这样评价的:“说实话,论游戏制作水平,燧人网络本身与全世界主流大厂的制作水平,其实相差不多。假如说全球游戏制作水平上限是100分,燧人网络再差,那也是均分是89分的那种。”“毕竟,燧人网络从09年开始,推出的每一款游戏,几乎都成功了!就连最冷门,最不让人看好的《阿蒙拉与金字塔》都卖出几十万份,愣是没有亏本。”“且每一款游戏的制作人都是冯总自己!”“可以说,冯总绝对是兆中无一的天才游戏设计者!”“他把游戏做成免费游戏,并不是为了挣更多的钱,而是为了求稳。”“而燧人网络的每一款游戏,其实都有颠覆性的设计!”“例如《无月之界》中,为了遏制游戏工作室与排骨人,设计的各种复杂繁琐的交易限制,以及玩家显示分层。”“这些颠覆性的设计,放在其他付费网络游戏中,其实是很容易翻车的。”“但放在免费游戏中,缺点却被完美地掩盖了。”“毕竟,一款制作水平堪比国外3a的顶级游戏,让你免费玩,你还要啥自行车啊!”“而《曙光:重建文明》也是这样。”“把老农拆分成建筑工与拾荒者,就是rts游戏中的最大变化。”“不管这个做法是好是坏!”“即便很多老牌rts游戏玩家,对于这种做法相当不适应。”“但这既然是一款免费游戏,甚至连第一大章变种人战役都可以免费玩,那他们自然也不好说些什么。”“而且,也并不是所有rts游戏玩家,都:()重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽

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