第一时间遇事不决枪A门。
僵持阶段遇事不决,打中门。
他们还剩三个人,应该会利用步枪和道具优势,破一下中门。
或者夹击B区。
又或者在调动防守之后,全攻A小道。
这个时候的A小道,不能直接从警家往上跳。
A区防守人一旦被调度到警家,想要第一时间回防是很困难的。
如果没有足够的兵力拦截,A小道的正面防守也是很困难的。
……
GeT_RiGhT趁着A小道和B洞一层交火的瞬间,已经推进到了X箱。
刘风和CaptainMo来到警家后,前者反架后者,把CaptainMo送上了警家箱子。
他手中只有一把沙鹰,如果对方真打中门,就看CaptainMo的准度了。
刘风故意放着脚步,从警家一蹦一跳的回到A平台。
他就是想让西方队的人知道,A区这边的人数是够的,打A小道的话,自己掂量一下。
可西方队这帮老油条,哪有这么简单啊。
simple现在还是存活状态,而且也读取到一些关键信息。
他并没有去中路帮助GeT_RiGhT控图,竟然转而去了A门。
目的其实很明确,就是找fancy1单挑,欺负他没枪。
只要削掉了A门,就等于打掉了东方队一个重要的钉子和信息位。
如果A门的fancy1一直存在的话,东方队的阵型就太舒适了,可以各司其职。
在A区防守的其他人,只需要关注A小道和中门就行。
A门只要一掉,那A区防守的刘风,就难受起来了。
Niko和GeT_RiGhT也很聪明和有经验。
他俩也反其道行之,并没有敲锣打鼓的控图。
相反,Niko和GeT_RiGhT选择放弃道具量的优势,静音慢慢摸出中门。
先打一个静音接触,干掉人之后,再封道具控制沙地。
这样的话,可以最大限度的让B区来不及反应和选位,能造成一些连锁反应。
双方就这么展开了各自的计划。
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