就以“豌豆射手”来说,控制界面中的介绍是这样的:
【豌豆射手,远程攻击类战斗植物。
可发射一枚直径五厘米的豌豆,豌豆弹药以动能撞击为主要杀伤方式,撞击时豌豆弹药会爆,造成轻微的震荡冲击。
豌豆射出超出五十米后,平直弹道会出现变化。
射击模式,单发。
目前豌豆射手种子数量:362颗。
豌豆射手归属:参与者谢知。】
对,这就完了,跟没提任何涉及属性、伤害的数值信息。
既然疯狂戴夫卖战斗植物时有标明详细数据,那么该遵循哪边的描述呢?
当然是自己这边系统生成的,谢知认为疯狂戴夫的介绍,只能做个参考。
谢知的判断是,这应该是规则之力对自己记忆碎片中的内容做了微调,以底层逻辑和宏观概念构建的新世界规则才是老大,而纷乱记忆中的纷乱内容的细节,得适应老大的规矩。
即便没有标注出数值,但标注了弹道问题,这本身就说明了具现产物也得遵循弹道学,且新世界规则没有更改弹道的物理规则。
而疯狂戴夫那边的标准,也不见得就是错的,但不知其数值的参照物对照的是什么,暂时也就没太大意义。
归根到底,还是得看实际检验的效果。
却说一株株战斗植物,都挺有特色,近战、远程、防御俱全。
最让谢知感兴趣的,却是其中还有附带元素攻击效果的植物。
【寒冰射手:远程攻击类战斗植物。
豌豆类战斗植物的分支,攻击方式与豌豆射手相同,弹药为冰属性豌豆,附带冰属性效能,命中后可对目标造成冻伤减速效果。
减速效果有时长,具体时长,根据目标的耐寒性和环境气温而定。
冰属性豌豆射出超出五十米后,弹道出现变化。
射击模式,单发。
目前寒冰射手种子数量:201颗。
寒冰射手归属:参与者谢知。】
物理伤害还能理解,但附带元素伤害效果,这就让谢知看到了战斗植物的潜力,因为他太清楚控制技能的威力了,老谢家家传手艺狮吼功了解一下。
那么战斗植物的战斗力再弱都没关系了,就凭拥有控场技这一点,就很有价值。
但是谢知跟着也发现了问题,从疯狂戴夫那买的高级植物,竟然种不了!
这么说绝对了,还是有三种可以种植的,分别是“模仿者”、“机枪射手”和“双胞向日葵”。
模仿者能种,是因为它的能力就是模拟其他战斗植物,自身会变成与目标外形、功能完全一致的战斗植物。
还挺神奇,不过也只能变成已经拥有的战斗植物,得有参照才成。
机枪射手,则是因为其特殊的种植前提,得种在双发射手上,才能长成机枪射手,双发射手谢知已经有了。
双胞向日葵也一样,种植前提是要有向日葵。
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而其他高级植物不能种,正是因为种植前提的问题,有些必须的前置战斗植物,谢知没有。
如冰瓜投手,需要种在西瓜投手上,可谢知没有西瓜投手。