数小时后,提示出现。
【第一次测试分析归纳完毕,规则升级,现开放参与者属性、升级体系。】
【参与者谢知,目前等级,0级。
模板:纯正地球人类。
资质评价:普通。
随机获得资质天赋,敏捷。
属性:力量11,耐力11,敏捷15,感知9,智力10,魅力7,气运8。
备注,普通人的属性极限为13点,资质天赋可突破,极限为18点。】
谢知点点头,这回可以确定了,正常人的极限就是13点……这好像在骂人哦。
不过由此也说明了异化紫僵的6点智力,足够高了,应该是相当于低幼儿童水平,毕竟自己的智力评价也只有10点……这瞧不起谁呢?系统就很不准!
没错,尤其是魅力,才7点!一定有黑幕!
当然这也反向证明了,异化紫僵、如花妖兽、静静那些超过18点的属性,何其恐怖,人家都进入了超凡层面。
【现开启升级体系,可通过经验值获得升级。
目前参与者谢知拥有一百二十一万余经验值,是否升级?】
一百多万经验值多么?真心不多,那可是干掉了四千多万骗子狗啊,一狗一点也得四千多万呢。
可惜,升级这玩意儿存在个实力对比浮动,这点打仗时谢知注意到了。
开始的时候,那经验值是哗哗的暴增,可随着战斗植物实力不断提高,在形成了碾压之势的时候,谢知作为老大所连带获得的经验值,就开始跳崖般坠落,获得量越来越可怜。
所以最终也就得到了一百多万。
往好处想,这也不少了,常规的单机游戏,这经验值够升满级了,网游那就不好说了,反正也不会太低就是了。
然而选择升级后,谢知发现这体系跟他想的不一样。
升级确实可以带来属性点,一级给一点,但是当谢知七项属性都满了后,也就是敏捷18点,其他都是13点,这时提示表示到头儿了,不让升了。
尽管,谢知才用了不到二十万经验值。
理由是,普通人的资质到顶了,天赋资质,属于非普通人范畴。
这也合理,就如没有运动天赋的人,练死了也拼不过运动员,还有天生力大的变态,人家就是有劲儿,不用练光靠吃就是大力士,还有科学家……总之,天赋这种事是嫉妒不来的。
那么如果想继续升级的话,只能到规则商店购买进阶的天赋资质,而体系升级后规则商店的选项也开启了。
然而规则商店还是有限制,只能买相应标准的东西。
标准为参与者的身份评级。
【参与者谢知,完成主线任务一次,获得身份评级,新兵。
备注,评级与任务完成表现无关,一次升一级。
在参与者必须进行的竞争类模式中,击败其他参与者后,可赢得评级,一次胜利加一级。】
前面的内容谢知不爽,后面的他就乐了,这设定符合他心意,就是在逼着大家一起PK嘛,不干架怎么打击他们。
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新兵就新兵吧,反正有钱,买!
是的,购买货币,正是金币,目前谢知的金币量达到了八百多万,相比于经验值,金币虽然爆率也掉了不少,但掉的比经验值差点。