沟通生灵:被动,可倾听生灵的思想,并将自己的意图传递给生灵,交流顺畅程度,视具体生灵的智力而言。
备注,只能对不存在沟通途经的生灵有效,具体判别标准,发声器官不同,导致无法学习相关语言的生灵种类。
生灵附魂:主动,可与产生特殊牵绊的生灵签订契约,获得生灵附魂,生灵附魂特征表现形式为纹身。
附魂可提供属性、技能加载,加载规则,类同于穿着装备的属性、技能加载。
特定附魂可战斗,战斗时可从纹身状态转为战灵状态,帮助参与者战斗。
生态助力:被动,身处常规标准的生态圈中时,耐力回复效率增加50%。】
有上限没关系,技能实用就行,谢知很满意。
而且他马上就尝试着使用技能“沟通生灵”,目标正是静静的寄生虫。
然而,失败中的失败,寄生虫就特么弱智……
想来静静的问题也不会这么简单就搞定,那就回头再说。
下一个项目,拆卡包。
开出来一大堆卡牌,其中大部分是空白卡牌,剩下的都是融合卡。
比起限购的十张融合卡,刷出来的种类又有所增加。
比如加连击的,就是卡牌可以攻击两次。
比如加抽牌的,就是打出一张牌后抽一张或者更多张。
比如加先手的,就是可以抢先攻击。
等等等等,花样特别多。
关键有一种卡牌,是全新品种,那就是——装备卡牌。
具体就是诸如武器、防具、饰品之类的,都附带各种功能,加攻击、防御、技能等等。
总之这一波,谢知已有的卡牌晋级了,而且还多了一些装备卡牌。
完事后,谢知准备用这三天复习一下修行,没指望能迅速恢复,但练功宜早不宜迟。
一时半会儿练不会来也没关系,因为当谢知的属性达到凡人极限后,仅就体术动作来说,可以说除了那些需要内力、原力发挥效能的招数,过去能做到的他现在基本都能做到了。
估摸着,如今的战斗力已经达到当年他刚失忆时的一半水准,而武道意识则更强,总之,很多不能用的手段现在可以用了。
至于静静,则拿着教材自学手语。
……
三天时间很快就过去了,当谢知被强制带出房间后,看到的正是奥丁等人。
看神色和反应,他们好像也是刚从房间里出来。
而且既然都在这,那么说明任务世界中的时间流速,应该也是不同的,不管在里面待了多久,出来的时间大家都一致。
却说此刻众人身处的,同样不是大富翁格子路线了,而是一间大厅之内。
厅内空空荡荡,除了白色的墙壁、地板、顶棚,啥都没有。
而提示,出现的非常迅速。
【第一次任务完成,所有参与者,进入任务间隙的卡牌战阶段,卡牌战结束后,进入下一次任务世界。】
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【卡牌战,竞争类模式。
规则,卡牌数量需满足三十张卡牌,如果数量不足,将根据参与者已经历任务中的元素,自动随机补满缺失数量。
并,每位参与者将自动随机生成三张本命卡牌。
1VS1战斗模式,可自行选定对手。