不然,玩家总是会审美疲劳的。
这就是很多电影,游戏,若是不进行美术风格,游戏风格的改变,或许能靠IP,忠实粉丝,出到三代,但很难坚持五代的原因。
哪怕是战神5,美术风格也有很大的改变。
如果是最终幻想系列,鬼泣系列……
就算美术风格没有进行改变的太多。
要么进行游戏风格的改变,要么进行内容的改变。
斗罗大陆大家能坚持两部,三部,但套娃的话,神仙都坚持不住。
这就是很简单的道理。
老贼的游戏,魂味儿是很难描述的东西,保留魂味儿,做出改变,是需要考虑很多东西的。
“可以。”
李景霖点点头。
在游戏界里,魂游戏是一个非常特殊的“异类”,完全与寻常游戏不同。
但整个游戏界,是需要拥有这样的不同的。
“不过,我还是挺想先看看文本或者构图的。”
“嗯,这个没问题。”
老贼点点头。
在圈内挖人,有时候的确是会拿出点东西给人看看的。
而在圈内混的人,保密也是个基本的属性。
除非你不想混了。
李景霖可不会因为一时兴起,因为那么低级的装B,就去泄露什么东西,在这一点上,老贼并不担心。
“好好好,来加个联系方式。”
李景霖嘿嘿一笑。
众所周知。
魂游戏是很折磨的。
不只是游戏玩法折磨。
超多掉san的阴间怪物设计,也会给玩家带来精神上的折磨。
如果能在音乐上,也对玩家进行一些难以察觉的折磨。
这对于李景霖这个“情绪大师”,就是最喜欢的一集。
我明明折磨了,你也会有相应的情绪折磨。
但你就是意识不到问题的来源。
哎,这就很舒服。
当然了。
折磨归折磨,老贼的确很喜欢折磨自己的玩家。
但为了折磨而折磨,反而落入了下乘。
之所以魂系列能拥有一票真实的死忠,完全是因为其独特的美学。
暗黑美学。
审美有高低,但是无对错。
区别,只在于不同人审美趣味与素质高低区别罢了。