大概就是……
前面看到了一个门。
但我不敢进去。
我总觉得这门后有寄吧小怪躲着,打算偷袭我,给我来个背刺。
然后快速滚进去。
果然踏马有小怪冲出来。
这一刻,感觉人生达到了巅峰,宫崎老贼的那点想法完全被自己看穿。
然后下一秒,就从天上掉下来个什么玩意,让自己知道,老贼比自己高了一层。
整体都在这样惊险刺激的斗智斗勇中度过。
虽然给到的精神压力是很大。
但优点便是……你永远不会感觉无聊,感觉好像永远有惊喜在前方等着自己。
对于这与众不同的游戏。
李景霖有了更多的思考。
这样一部堪称史诗,又有如此之多惊险刺激的游戏。
该怎样去结尾,更能洗涤玩家疲累的身心。
让成功以后的快感加倍的放大。
和很多游戏不一样。
如果说,刺客信条,玩家更像是看到了主角艾沃尔波澜壮阔的一生。
那么,这艾尔登法环,便是玩家自己,真切的踏上了成王的艰难曲折之路。
什么样的结尾方式,才能够真正对的起这么一款玩家参与其中的史诗绘卷。
这一天,李景霖想了很久。
各式各样的想法闪过脑海。
但却难以确定下来。
打开demo文件,又打开了游戏设定集。
玩家作为一名十分“柔弱”的褪色者。
从一无所有,或者从差不多一无所有开始。
一点点的克服困难,成长,经历着难以想象的困境,一刀一刀的,战胜了一个又一个的半神,巨龙,怪物。
从南杀到北,从北杀到南,又从天上杀穿到地底……
最后,走到了艾尔登王座的背后。
直面最终boss,准备迎接成王之前的最后一个强敌。
直面无上意志的代言,直面黄金律法的化身。
站在褪色者面前的,是真正的神。
以凡人之躯,挑战真正的神明,并且弑神。
可想而知,玩家的心情该是如何的激动,而面对着自己死上成百上千次,最终铺成的登王之路,又该是怎样的成就感与自豪感。
该用怎样的史诗音乐,去迎接这么一段传奇。