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第494章 怪物击杀总数 10万(第3页)

可能是不相信他的魔力无穷无尽,在目睹他释放如此多、如此庞大的法术后,斯纳兹似乎並未陷入完全绝望的状態。

只是默默战斗中,等待他陷入力竭的时刻。

只是,这个时刻或许永远不会到来,至少到来的时间会比它想像中要久得多。

“咔!”

战场上,脸盆大小的数十只粘土蜘蛛仍然分散在各处,正在不知疲倦地履行自己的职责。

它们的机动性极好,更加关键的是极其隱蔽,高度只有人类小腿肚的高度。

往往一个跳跃,便能跳到哥布林的腹部,利用锋利的步足瞬间將其开膛破肚。

在乾净利落地击杀完自標后,这些冰冷的小杀手会很快找上下一个自標。

在庞大的军团中,没有哥布林会在意一个突然倒地的同伴,或者说在战场上这样倒下的队友实在太多了,流矢,投石机砸落的炮弹,不时飞过的狮鷲俯衝抓起一只同伴高空拋下,各种花式的死法层出不穷。

可在萨满释放的振奋术的影响下它们根本不会在乎这些伤亡。

再加上,此刻驻守在城墙上的红龙团同样在奋勇杀敌。

长时间的战斗,很多人也发现自己今夜的战斗状態相较往常格外的好。

往常都要精疲力竭,但此刻咬咬牙却仍然能从身体里榨出更多的力量。

並且,他们和身边的队友似乎有一种心有灵犀的默契,往往能在战斗配合中形成一加一大於二的效果。

甚至在必死局面的时候,很多人还会爆发出一股不属於自己的强大力量,瞬间逆转局面。

起初有些人还以为是自己顿悟,但发现其他人同样出现了自己身上的状態,而那些非红龙团成员则没有类似的现象的时候,他们才隱约猜到这应该和高斯团长和红龙团有关。

【心弦】的种族天赋带给团队的加成比高斯最开始预计得更好。

尤其是其中那条增加默契度的能力,更是被大大低估了。

对於习惯小队单位进行战斗的冒险者而言,增加默契度带来的提升可能是成倍的。

並不是每个冒险者都像高斯一样全面,战士,施法者,牧师,游侠,游荡者。。。。。。每一个职业都有自己的长板和短板,也正是因为如此,他们才需要以小队为单位进行配合。

於是乎,高斯怪物图鑑上的数字始终还在持续不断的上涨著。

“98555“

“98867“

“99101“

“”

因为战斗的压力隨著时间流逝减轻了不少,高斯也得以时不时分出片刻心神去关注图鑑上的积累数字。

当怪物的击杀总数突破10万的时刻,熟悉的提示如约而来。

高斯打开面板的同时,也开启了未来视加快思维速度。

“怪物击杀总数:10万10万,达成10万击杀的里程碑成就。”

“获得奖励:6环变化系法术【地之骨】”

“获得奖励:6环死灵系法术【死亡法阵】”

“获得奖励:职业专长【魔法抗性】提升为【高等魔法抗性】”

“获得奖励:敏捷+1,智力+1,感知+1”

力量:18

敏捷:17→18

体质:18

智力:21→22

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