可能是不相信他的魔力无穷无尽,在目睹他释放如此多、如此庞大的法术后,斯纳兹似乎並未陷入完全绝望的状態。
只是默默战斗中,等待他陷入力竭的时刻。
只是,这个时刻或许永远不会到来,至少到来的时间会比它想像中要久得多。
“咔!”
战场上,脸盆大小的数十只粘土蜘蛛仍然分散在各处,正在不知疲倦地履行自己的职责。
它们的机动性极好,更加关键的是极其隱蔽,高度只有人类小腿肚的高度。
往往一个跳跃,便能跳到哥布林的腹部,利用锋利的步足瞬间將其开膛破肚。
在乾净利落地击杀完自標后,这些冰冷的小杀手会很快找上下一个自標。
在庞大的军团中,没有哥布林会在意一个突然倒地的同伴,或者说在战场上这样倒下的队友实在太多了,流矢,投石机砸落的炮弹,不时飞过的狮鷲俯衝抓起一只同伴高空拋下,各种花式的死法层出不穷。
可在萨满释放的振奋术的影响下它们根本不会在乎这些伤亡。
再加上,此刻驻守在城墙上的红龙团同样在奋勇杀敌。
长时间的战斗,很多人也发现自己今夜的战斗状態相较往常格外的好。
往常都要精疲力竭,但此刻咬咬牙却仍然能从身体里榨出更多的力量。
並且,他们和身边的队友似乎有一种心有灵犀的默契,往往能在战斗配合中形成一加一大於二的效果。
甚至在必死局面的时候,很多人还会爆发出一股不属於自己的强大力量,瞬间逆转局面。
起初有些人还以为是自己顿悟,但发现其他人同样出现了自己身上的状態,而那些非红龙团成员则没有类似的现象的时候,他们才隱约猜到这应该和高斯团长和红龙团有关。
【心弦】的种族天赋带给团队的加成比高斯最开始预计得更好。
尤其是其中那条增加默契度的能力,更是被大大低估了。
对於习惯小队单位进行战斗的冒险者而言,增加默契度带来的提升可能是成倍的。
並不是每个冒险者都像高斯一样全面,战士,施法者,牧师,游侠,游荡者。。。。。。每一个职业都有自己的长板和短板,也正是因为如此,他们才需要以小队为单位进行配合。
於是乎,高斯怪物图鑑上的数字始终还在持续不断的上涨著。
“98555“
“98867“
“99101“
”
“”
因为战斗的压力隨著时间流逝减轻了不少,高斯也得以时不时分出片刻心神去关注图鑑上的积累数字。
当怪物的击杀总数突破10万的时刻,熟悉的提示如约而来。
高斯打开面板的同时,也开启了未来视加快思维速度。
“怪物击杀总数:10万10万,达成10万击杀的里程碑成就。”
“获得奖励:6环变化系法术【地之骨】”
“获得奖励:6环死灵系法术【死亡法阵】”
“获得奖励:职业专长【魔法抗性】提升为【高等魔法抗性】”
“获得奖励:敏捷+1,智力+1,感知+1”
力量:18
敏捷:17→18
体质:18
智力:21→22