整套模式以“运营商合作替代自建基建”,既控制了成本,又通过专线首连与智能调度,实现了比肩Steam的传输效率,上线一个月内,全球节点平均下载速度突破50MBs,跨区联机延迟稳定在50ms以内。
可以说前景相当之好,并且深受国外游戏迷的喜爱。
同时还实现了开发者赋能,让各个独立的个人及团队也可以在平台上发布自己的游戏,来收回自己的成本,并实现盈利。
不用再依托各个公司生产游戏光碟,也不再需要花费大量的金钱和精力,来对自己的游戏进行推广。
随着平台的运营,上面的单机游戏如同雨后春笋一般疯狂上架。
但很可惜的是国产游戏只占了其中不到千分之三。
《黑神话》不是一朝一夕就能开发出来的,目前整个《黑神话》团队仍然在带着相机采风,可以说基本构架还没有正式完成。
按照唐俊的估算,起码还需要两三年才能完成搭建。
等到正式上线,保守估计要西年左右。
李秋明听到这样的报告后,也是叹了一口气。
钱,不是万能的啊。
技术的代差还真的不好弥补。
但好消息是,其他几款游戏的进度非常快,尤其是《绝地求生》,地图己经要制作完了。
只不过出于开发团队的恶搞,三款基础地图竟然选择了莫斯科、好莱坞及东京。
虽说不是完全一样,但很多地标性建筑都还是有的。
随便吧,反正游戏机制摆在这儿,地图什么的无吊所谓了。
只要没有太影响平衡的建筑和地形就好。
至于手机的研发,那进度就更慢了。
毕竟李秋明要的不是媲美水果,而是在设计理念上完全超越水果五年的机型。
再加上山海智核的AI对抗训练,也需要大量的时间和计算才能完成。
也都是急不得的事儿。
看来,最近的好消息就只有山海地产的房产开发了。
目前,山海集团己经在全国的37个地市拿了地皮,并且己经做好了地基。
按照进度来说,首批公寓楼在今年的年底前就可以完工。
而对员工出售的住宅,最快也要到明年年中才能完工。
再加上装修散味儿,以及小区绿化。真正要入住得等到明后年了。
山海集团每周也都会组织员工,以公司代表的身份去工地考察,并进行监督。