企鹅视频,动画事业部,高层会议室。
巨大的投影幕布上,正展示著一个实体卡牌元素的概念设计图。
“紫总,这就是我们项目组提出的全新企划。”
“线下卡牌对战+动画联动模式。”
项目负责人语气中带著难掩的兴奋。
“我们深入研究了光之国《宝可梦》的成功模式,发现其核心在於收集、养成、对战与情感连结。”
“我们在此基础上,进行了大胆的微创新!”
他切换ppt页面,展示出设计精美的实体卡牌。
这是一套名为爆丸的球形实体玩具和配套卡牌。
玩家通过特定的爆射器发射爆丸。
爆丸会在半空中展开,,在落地时变形为对应的爆丸生物,进行对战!
“与此同时,我们將同步製作同名动画《爆丸少年》,构建一个少年们通过爆丸对战结识伙伴、共同成长的架空世界。”
动画为卡牌引流,塑造角色和世界观;
卡牌和玩具则將动画中的对战体验带入现实,形成完美闭环!
紫藤花坐在主位,审视著投影上的每一处细节。
《宝可梦》的成功,让她看到了跨媒体內容生態的恐怖威力。
企鹅视频坐拥庞大的流量入口和资本优势。
模仿並改进这一模式,確实是一条可行之路。
“市场调研和成本预估如何?”
紫藤花问。
“非常乐观!”
负责人立刻回答。
“我们对標的青少年群体,对这种集换式卡牌和变形玩具的结合模式接受度很高。”
“与国內最大的玩具厂商乐宝已经达成初步合作意向。”
“动画製作方面,我们计划启用顶级团队,s级预算,確保视听效果不输於《宝可梦》!”
紫藤花微微頷首。
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这个项目思路清晰,模式有创新,资金和渠道不成问题。
作为应对光之国《宝可梦》的布局,以及开闢新赛道的尝试,《爆丸少年》值得投入。
“可以。项目正式立项,按s级规格推进。”
紫藤花做出了决断。
“我要看到最快时间內拿出样片和爆丸原型。”
“是!紫总!”
项目组眾人精神一振。