看着照射进卧室内的阳光,冯启明伸展着胳膊,伸着懒腰,做出了一幅标准的前世黑魂中的“赞美太阳”。“又一年啊!啊——”“看来这平行世界的2012年,也是不出意外地,没有意外发生呢!”冯启明长长地叹了口气。如今自己穿越到了这个平行世界,整整3年多了,就连系统结算也已经是第4次了。想想这一年以来,先是跟鹅城进行了一场高达48亿的“冻结大战”;随后,又在年末与任地狱展开了廉价“主机大战”。想想感觉还挺刺激的!只不过,后者明显有些胜之不武!毕竟,wiiu上的智障设计,让他成为任地狱史上最拉胯的主机之一。要是自己能在ns上,能堂堂正正胜过任地狱,那才值得庆贺吧!不过,自己还得先把手头的项目忙完!开发《无月之界》这款大型多人在线角色扮演游戏,困难远比冯启明自己想象得更多。在玻璃渣《泰坦》的重压下,冯启明果断放弃原本“参考”前世《魔兽世界》的计划,决定进行一定的改弦易辙。其中最重要的一点,那就是放弃原本的“固定职业”,变更为“自由职业”。简单来说,玩家可以从——武技(盾牌长兵单短弓弩)、魔法(星空大地幻象大气)、神术(战争之神生命之神知识之神爱与家庭之神),总计3大类12页天赋树(类似熊猫人之谜的3选1技能天赋树)中,自选25个天赋树。当然,玩家可以选择点满25个天赋树,也可以像撒胡椒面一样,平均在12个天赋树上。这样做虽然很有特点,但也带来了一个巨大的问题。那就是平衡性问题!如果是纯粹的氪金游戏,那就完全不需要考虑这个问题。直接将数值换算成战斗力,执行战斗力碾压就行了。以众多网页游戏中,最简单的减法公式为例:“伤害=攻击-防御”如果增加战斗力系统,公式就变为:“我的伤害=(我方攻击-敌方防御)战斗力伤害加成。”“战斗力伤害加成=我方战斗力敌方战斗力”……假如,我的战斗力是,攻击力2000,防御力1000;而敌方战斗力是,攻击力1500,防御力750。那么我对敌人的战斗力伤害加成:“=13334”而敌方对我方的战斗力伤害加成:“=75”那么,我对敌人造成的伤害就是:(2000-750)13334=166675点伤害。而敌方对我造成的伤害就是:(1500-1000)75=375点伤害。这种就叫做“战斗力碾压”。通过战斗力系数的加成,就可以确保高战力的玩家,永远能击败低战斗力玩家。简单来说就是让氪金玩家购买的每一种属性都有价值。优点就是足够简单且暴力。缺点就是后期游戏数值极易崩坏,动辄就会叠加几亿、几兆、乃至几京的程度。然而,冯启明并不想做这样的垃圾游戏。因此,他就必须思考如何“平衡”的问题。像魔兽世界后续版本,单纯为了平衡而平衡,就直接把十几个职业几十个天赋。砍成坦克、奶妈、近战盗贼、远程盗贼4大职业肯定是不行的。……“当前公司资金为234亿元,实到资金20117亿元,报税3901亿元。”“燧人网络科技有限公司2012年利润为……”“14904亿元!”看到这里,冯启明叹了口气……14904亿元!看起来多,不过按照68换算成美刀,才不到22亿刀。也就跟穿越前的科乐美销售额一个水平!太鸡儿丢人了!看来自己还要继续努力!“您的个人资产:471万321352元,5年期100万元国债券一张,比特币:枚!”“由于您在最近一年多次创建分公司并入股其他公司,本次结算将全部列出!”……“燧人网络科技有限公司,总公司,计入员工人数!本年度员工人数为672人。”“艺游工作室,全资子公司,计入员工人数!本年度员工人数为97人。”“燧人(澳岛)国际服务中心,全资子公司,计入员工人数,本年度员工数为237人。”“妖刀互动娱乐科技有限公司,绝对控股公司(持股89%),创始成员,计入员工人数,本年度员工数为107人。”“二次喵文化传媒有限公司,绝对控股公司(持股95%),非创始成员,不计入员工人数。”……紧接着是一串乱七八糟的公司名。这些都是为“妖刀”游戏主机各种上下游代工公司,大多数占股10~20,而且大多持有的还是无表决权股票,或签订的所谓“一致行动人协议”的股票。燧人网络之所以会入股这些杂七杂八的公司,本质上就是提供融资,以便扩大妖刀游戏主机的生产。……“魔都米忽悠网络科技股份有限公司,三级公司(持股233),非创始成员,不计入员工人数。”“综上所述,燧人所属旗下员工总计:1113人,累计缴纳个人所得税:1301万5800元。”“依照‘个人红利所得税’相关规定,个人分红税率为20,故本年度您的分红为:”“1041万2640元……”“现已全部打入您的个人银行账户!”就在这时,冯启明的手机传来一阵震动,短信提示银行账户已到账1041万2640元。看着自己整整千万元的分红,冯启明只觉得眼睛有些发直……这么多钱啊……要不去海南买别墅怎么样?突然,冯启明惊觉过来,他觉得自己似乎忽略了什么!随即,重新翻看系统信息!随后,他整个人都震惊了!“我擦!米忽悠?我们燧人什么时候入股这家神仙企业了啊!!!”:()重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽