【到底有没有又有意思又有难度的地下城啊?】
【唉,今天又轻鬆攻略了三座地下城,地下城设计师,你们到底行不行啊?】
【地下城设计师不愧是最垃圾的辅助职业,攻略了一天地下城,既没有挑战性又没有趣味性,我的修为甚至动都没有动誒!】
夏问秋刚穿越过来便看到【地下城】论坛里层出不穷的嘲讽贴。
短暂的懵逼后,融合了原主记忆的他弄清楚了现在的情况。
这是一个拥有超凡力量的奇幻世界。
在成年后,人们可以转职成战士、法师、召唤师等战斗职业。
也可以转职成牧师、锻造师、炼药师等辅助职业。
其中。
地下城设计师是一个特殊的辅助职业。
也是公认的“十大垃圾职业之首。”
这也是夏问秋目前的身份。
一个刚转职不久的新手设计师。
不同於杀怪升级的战斗职业,也不同於提供增益的传统辅助。
地下城设计师通过製作地下城秘境,让其他的职业者来挑战秘境。
挑战者经歷冒险变得更强。
而挑战者在挑战地下城的过程中產生的各种情绪,则会被设计师所吸收,成为变强的经验。
“製造秘境。。。。。。”
“这不就是游戏吗?”
夏问秋了解了秘境的性质后,面色有些古怪。
这秘境和游戏有什么区別?
无非就是设计师能够做到让挑战者(玩家)百分百的身临其境。
就像是小说里的全息游戏一样。
“那为什么这会是下水道职业?”
明白了秘境的性质之后,夏问秋瞬间產生了疑问。
按照【製造秘境——挑战者挑战——收割挑战者情绪】的路径来看,再没有职业比设计师更轻鬆了吧?
只需要做一些游戏收割情绪,便能躺著升级。
这哪里是什么下水道,这简直就是神中神职业啊!
带著疑问,夏问秋翻遍了论坛,最终得到了答案。
“原来是设计师太菜了。”
或许是受限於这个世界贫瘠的文娱產业、或许是受限於这个世界单调乏味的歷史、亦或许是受限於当地人的想像力。。。。。。
总之。
这个世界的地下城秘境,一个个都枯燥、乏味、缺乏游玩性、挑战性。