所谓开源。
简单地说,就是把软体的原始码公开出来,允许他人查看、使用、修改和再分发。
从定义上看:开源=原始码可见+使用权开放。
但这並不意味著放弃所有权——
版权仍然归原作者或公司所有,只是授权方式发生了变化。
回溯人类计算机软体开发的歷史,会发现一个颇为有趣、却又反覆被验证的规律:
真正革命性的、足以改变行业走向的优秀技术项目,几乎无一例外,都是开源的。
在官方的话术里,它们被归结为高尚的理由:共享知识、推动技术进步、站在巨人的肩膀上。
但在行业內部,更真实、也更直白的潜台词却是——不好意思,老子就是鼻祖原创!
生態、规则、標准……
从这一刻开始,老子说了算!
简而言之。
所谓开源,是强者告诉世界:我领先你一个时代,你隨便抄,但是这个领域的发展我说了算!
当然,也正因为如此,这个年代里真正愿意开源的项目,往往都集中在底层技术领域。
难度大、复杂度高、研发成本极其恐怖。
比如作业系统linux、android;
比如web伺服器的鼻祖apache;
。。。。。。。
类似的项目还有很多,多到几乎难以穷举。
而到了后世的云计算、大数据、人工智慧时代,这种趋势更是被进一步放大——
顶级、关键、不可替代的技术,往往天然就是以开源的姿態出现。
2048从本质上看,只是一款简单得不能再简单的小游戏。
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规则单一,实现直白,技术含量有限。
一般情况下,根本不会有哪家公司认真地把这种东西拿去开源。
怎么看,都更像是闹著玩的玩意儿。
不说企鹅这样的游戏巨头了,一些中小型游戏团队都不好意思干这种事。
要是真的脑子不清楚干了这事儿,就。。。。真的还蛮丟人的。
於是。
深城,企鹅总部。
当吴定国听到这个消息的时候,几乎是下意识地脱口而出了一句:
“不是……他有病啊?”
“就这么个小破游戏,还搞开源?”
“还以公司的名义开源?他们不要脸的啊?”
对著徐成直接反问三连。