言归正传。
这些游戏,都是一家叫做叠纸的公司搞出来的。
但就是这么一家看起来“技术含量不高”、不捲自研大型引擎、团队规模也就大几十號人的公司,研发成本比起企鹅、米哈游,简直可以忽略不计。
靠著產出优质內容,它卖的是陪伴感、是情绪价值。
就这,巔峰期流水可以高达60亿人民幣一年。
这,周屿以前是无法理解的。
但是数据和市场永远不会骗人。
由此可见——女人,永远是一片被严重低估的游戏蓝海市场。
那倘若当她们对一款游戏上头,阁下又该如何应对?
从上辈子开始,老小子就有个不值得一提却又十分伟大的理想:挣女人的钱!
而对於字节现阶段的情况来说,《开心消消乐》就是一个绝佳的选择。
这是一款真正意义上的男女通吃的游戏。
但从前世的数据来看——
女性玩家占比,接近70%。
而且,这款游戏一红就是十多年,月流水,长期稳定在十几亿人民幣。
周屿很清楚字节不可能永远做快消小游戏,做一个拋一个。
一定要有自己的基本盘。
只有有了稳定的现金流,才有资格大刀阔斧地去干大型网游。
而《开心消消乐》,刚好可以承接2048这一波带来的巨大流量,甚至更上一层楼。
“妹妹、姐姐、阿姨,还有。。。。奶奶们!我来充实你们无聊的日常生活了。”
。。。。。。
。。。。。。
处理完这几天堆积的工作,看完【点我】的后台数据,又和研发团队、市场团队分別开了一下周会。
结束的时候,已经快晚上九点了。
周屿站起身,伸了个懒腰,忽然就觉得整个人被掏空了。
那种后知后觉涌上来的疲惫,让人连嘆气都懒得嘆。
因为真要说起来,昨天晚上,其实更累。
严格意义上,他已经四天没好好睡觉了。
仗著年轻、身体好,也不带这么折腾的吧?
但身为一个骨子里的工作狂,周屿还是很乾脆地选择不加班了。
出了科技园,他直接回了澜湾府。
在小区附近隨便找了家小饭馆,草草解决了自己的晚饭,临走前,又顺手给林望舒打包了一份。
等回到家的时候,屋子里一片漆黑,也一片安静。
主臥的房门紧紧关著。
显然,某位“睡觉精”,已经以本体状態进入了深度休眠。
周屿轻手轻脚地推开了主臥的房门,走了进去。
屋內一片漆黑。
静得连时间都像是被放慢了。