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chapter2(第1页)

傍晚六点四十五分。

天边最后一抹光被夜晚吞噬,街灯的暖色光在潮湿的路面上拖出一道道倒影,路边的行人被雨后的凉意笼罩着,偶尔呼出的白气转眼便消散,整座城市都浸在冷风里。

星虹竞技馆内却截然不同。

比赛早已拉开序幕,首轮对决在LYG和VIC之间展开,随着VIC以2-0拿下胜利率先晋级,整个场馆被推向白热化,欢呼声和掌声热烘烘地搅在一起,将空气都烧烫了几度。

时雨出门时顺手把速写本塞进包里,本想着画点什么纪念一下第一次线下观赛,但比赛一开始,画画的事就被她忘得一干二净。

旁边坐了个女摄影师,正在调整相机参数。

时雨看了一眼,低头在包里把速写本抽出来,搁在膝盖上,正要翻开就听到摄影师问她:“下一场TRG对战WMK,你觉得谁会赢?”

她突然想起那个少年,还有他那双笃定的眼睛,“我觉得TRG会赢。”

“为什么?他们最近成绩都很一般。”摄影师有点意外。

时雨弯了弯眼睛,“不是引进了新人了吗?我想这一次应该会不一样。”

话音刚落,观众席的灯光霎时间暗了下去。

大屏亮起,开始播放赛前短片,快节奏的剪辑配上低沉的鼓点,主持人激昂的声音同时炸开,当他喊出“TRG”的那一刻,绿色队标浮在大屏中央,随后又碎裂成五个部分从左往右依次排开。

时雨一个个看过去,视线停在最后一个ID上。

Uphile。

照片里的少年侧身望着镜头,神情淡淡的,黑绿色队服的领口拉到锁骨下方,漏出的下颌线干净利落。

时雨盯着那串字母和照片,大脑有一瞬间的空白。

等她回过神来,才发现自己不知什么时候后背离开了椅背,坐直了身体,手指紧紧攥着膝上的速写本边缘。

是他。

随着MWK战队的介绍结束,在此起彼伏的欢呼声中,十名选手从通道两侧走上舞台。

时雨的目光下意识地追着TRG那边,一眼就看到了那个少年。

他手上拿着一把银色的键盘和鼠标,不紧不慢地走在队伍中间,身形挺拔,步伐从容,身上湿掉的卫衣已经换成了黑绿色的队服,舞台的灯光划过他的侧脸,然后他偏头,往观众席这边看来。

舞台上的灯光太亮,时雨看不清他的神情,只隐约觉得那道视线扫过了她的方向。

梁渐青视线聚焦在媒体区的第二排。

他早就知道她坐在这儿了,周围嘈杂,灯光落在时雨的脸上映的格外柔和,此时整个人懵懵地望着他,像只还没反应过来发生了什么的小猫。

梁渐青忍不住弯了弯嘴角,收回视线走到位置上坐下。

他将桌上的耳机戴上,将场馆里的喧嚣隔绝在外,耳边只剩下游戏背景音和队友的交流声。

无畏契约是一款5V5的英雄战术射击游戏,每局分为攻守两方,攻方需在地图指定点位安装爆能器引爆,或将对手全灭,即可赢得一个回合;守方则需在爆能器安装前全灭对手,或在安装后将其拆除。

游戏期间会在第13个回合进行攻守转换,率先赢得十三个回合的一方获胜,若战至12-12,则进入加时赛,先连胜两回合的一方获胜。

游戏中的英雄分为四个职能,并都拥有独特的技能体系。

决斗位负责冲锋陷阵,用位移和高伤害技能撕开防线,一突打头阵,二突补枪收割。

先锋位用闪光、探测等技能为团队开路,获取敌方信息。

控场位利用烟雾墙或烟雾弹切割战场,压缩对手走位空间。

哨位负责守点断后,用陷阱和封锁技能拖延敌人进攻节奏。

大屏切出双方的阵容面板,TRG这边锁定了雷兹(决斗)、铁臂(先锋)、蝰蛇(控场)、维斯(哨位)、幽影(控场),而MWK则是选择了捷风(决斗)、幽影(控场)、零(哨位)、维斯(哨位)、铁臂(先锋)。

时雨将视线从舞台上那道身形挺拔的身影移到了大屏上。

TRG采用双烟阵容,靠蝰蛇和幽影的烟雾控场,铁臂的道具配合雷兹进行正面突破,维斯负责断后防绕。

MWK则是双哨阵容,维斯和零的陷阱封锁路线获取信息,幽影封烟、铁臂打闪,协助捷风进点。

两个队伍的阵容各有优劣,但比起在各个比赛成绩都不错的MWK战队,她还是更加期待经历过人员大变动的TRG战队。

时雨收回思绪,后背重新放松下来靠回椅背,但目光仍落在大屏上。

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