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第314章 点数越高增益越强(第1页)

。。。。。。

桑榆城的一转炼狱副本共有两座。

李长青特意挑选没有时间限制的【溺亡者之渊】。

他和鬼骰子耗上了!

第四次。

——『1。

第五次。

——『1。

“不对劲,十分有百分不对劲!”

一头鸡窝。

眼窝凹陷。

眼睛布满血丝的李长青。

一脸生无可恋地望著骰子上触目惊心的数字『1。

“一次两次运气不好还说得过去,五次,五次啊!怎么可能都是一!?”

“难道是机制问题?”

终於。

第六次投掷而出的时候,李长青终於看到不一样的数字。——『2。

【鬼骰子序列2:鬼怪攻击时有25%概率造成双倍伤害。】

“哦?”

“25%概率提升100%伤害,將运气平摊下来,就是提升25%伤害。”

“整体看来,比『序列1更强。”

李长青陷入沉思。

骰子六个面,从『1到『6。

这种情况,一般有两种可能。

要么六个面的增益效果相差不多,投到哪个面都无所谓,无非適应场景不同。

可一旦一个面的增益比另一个面的增益更强。

增益效果的强度,很可能就是按照『1到『6依次排列。

结合他丟了五次都是序列一,更是能侧面证实这个猜想。

投出序列一概率最高,增益效果也最弱。

“但新的问题又来了。”

“投掷增益,究竟是全看运气,还是有什么特殊条件?”

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