你要是撞上去没成功击飞对面,那就等著被追著输出吧。
所以宙斯前期对线,打野不来的情况下,都不太可能主动出手。
那你不出手的话,可就要遭罪了。
全程没有反抗的被抽。
而且薇恩是实打实的百分比伤害,不管你多少血量什么坦度。
坦克英雄任由薇恩输出的话,什么英雄来了都不好使。
陈博刚到线上,趁著补刀间隙偷a奥恩消耗血量的同时,也在確定自己对薇恩这个英雄的熟练程度。
要是放在之前,陈博不会玩薇恩。
儘管薇恩能吃到一个【全屏身法】的加成效果,但陈博觉得还不够。
薇恩跟德莱文不太一样。
德莱文属於暴力流,拿到了优势有一定的熟练度就能爆杀对面。
而且两个英雄机动性不同,机动性强的英雄,才会有更高的操作上限。
有了隱身英雄的加成之后,薇恩能吃到两个加成,陈博感觉选出来就相当合適了。
上次带大家去看球,还是相当有必要的。
隨著等级的提升,宙斯肯定是越来越不好过的。
他已经在儘量的拉距离了,不让陈博轻易的点出三环。
从宙斯的拉扯来看,陈博感觉他应该也玩过薇恩上路,最起码对薇恩的攻击距离还是蛮了解的。
问题是小兵进塔之后,宙斯吃塔下刀的时候会受到极大的干扰。
陈博卡著防御塔的极限距离,疯狂拉扯防御塔的同时,一下一下点在想要补刀的奥恩身上。
都说奥恩这英雄前期只要经验闻到了,补刀落后一点没关係。
但任何职业选手,都不能放著大多数的小兵不去补。
“薇恩这英雄別的不说,上路对线打肉是真爽。”
“尤其是奥恩这种,你拿薇恩真的没办法。”
“这才三级,宙斯直接回去了!”
“在六级之前,感觉宙斯的生存环境不会变好。”
“……”
陈博把宙斯打回去之后,也没有贪恋塔皮。
他这把玩薇恩没带传送,薇恩这英雄没疾跑打团的时候有点影响操作空间,所以陈博需要注意回城时机。