而正式版不需要。
於是,正式版一经发布,眾多游戏主播便纷纷加入这场抽象又火热的游戏盛宴,每个人都想吃一口蛋糕,而游戏热度,也如同脱韁的野马一样,飞驰起来!
…
…
这边。
游戏艺术的办公室灯火通明。
大伙紧张地坐在工位上,盯著陈羽刷新【蒸汽works】的后台,目光担忧,又充满期待。
成败在此一举了!
这一回,也是游艺最后的机会,如果没能扭转局面,等待公司的將只有倒闭破產收场。
按照行业经验估算。
首月销量,大概是首日销量的5~7倍,独立游戏销量基本都集中在首发期,因此,首日爆发力直接决定游戏上限。
首月之后热度下滑,將会进入长尾期……
那时销量增长就很慢了。
按照15元的发售价,扣除各种抽成和税款之后,净利润八块钱,需要卖出四千多份才能回本……如此一来,首日至少要卖570份!
这是个什么概念?
按照蒸汽平台残酷的竞爭强度,同期约有55。3%的游戏,总销量低於1000份!其中24。8%的游戏销量在100~1000份之间,有30。5%的游戏销量甚至不足100份!
也就是说。
如果你的游戏能卖出1000份、首日能突破200份……你就已经超越55%的友商了!
作为独立游戏,首日销量570……
属於是无大厂资源加持下绝对的优秀成绩……要知道蒸汽平台每年上线万款独立游戏,超70%的独立游戏,首日销量都不足500份!
能达到这个销量,在蒸汽平台的定位中,你就已经是『有足够吸引力和转化率、『核心玩法被市场认可的优秀线以上!
妥妥的潜力股!
“咕嚕~”
眾人紧张的吞咽唾沫。
“马上就一点了,还有两分钟,咱们的首小时成绩就要確定了。”
“应该能超100份……吧?”
“希望……”
眾人面面相覷,通常来说,首日销量大约是首个小时的五倍左右,至少要达到100份,全天才有希望570份……
“一百份,一定要超过一百份……”
眾人目光紧紧盯著电脑屏幕,心中祈祷。
陈羽也充满期待。
毕竟这是他在这个世界的第一款游戏,自然也希望取得开门红,一小时卖百份,只是一般中档厂商的销量,陈羽自信游艺不会连中档厂商都不如。
起码……一百五吧!!