千千文学网

千千文学网>从被抄袭开始游戏霸主笔趣阁 > 第27章 忠诚(第2页)

第27章 忠诚(第2页)

半透明的光幕在眼前展开——

在宝库积分那一栏,原本可怜的3积分,也变成了932!!

陈羽暗自算了一下,类固醇首周销量四万九千多份,差不多每卖出100份,宝库这边就可以结算1点积分基数,再乘以190%的係数,最终收穫932积分。

这个係数和好评率有关。

如果不是『好评如潮,而是『特別好评之类,积分绝对到不了九百多。

『除了销量,好评率也很重要……

陈羽记下,然后开始在宝库里翻找,看看能买点什么。

九百多积分,怎么著也该能买点好东西了,这个月做项目期间,陈羽就发现了,之前兑换的godot引擎只是个纯引擎,缺少很多重要插件。

虽然前世这些插件本来也是第三方的。

但没有插件的godot引擎是没有灵魂的。

实操起来,很多功能都实现不了。

一旦做稍微上点档次的游戏,很容易拖慢进度,早买晚买都是买,不如现在就买了。

在宝库界面,出现了许多版块。

游戏引擎、功能插件、游戏分类……

“淦,这么贵?”

刚才陈羽还觉得自己这九百积分不少了,应该可以换到不少东西,可现在看来,简直是穷神转世啊。

最终经过货比三家,挑选了以下插件——

首先是音效!

两个中间件【wwise】和【fmod】,用於处理waw高音质资源。

陈羽眼馋这俩很久了。

在之前的开发中,想要打磨音质,只能在引擎里逐帧手搓优化,费时费力不说,占用资源还多。

用这俩就能快速解决。

另外,到手的素材还需要裁剪、堆叠、调整音量、拆分变调之类的优化,所以陈羽又买了两款数字音频工作站:

【adobeaudition】安装包很小,非常轻量,支持小团队协作,上手非常容易,而【reaper】则上手难度偏高,但支持所有音频编辑功能、写脚本、批处理。

当把素材都处理好后,就来到了游戏的实装环节了。

音频处理软体【dsp】!

这是一款与时序强相关的音效生產工具,前面的素材哪怕经过处理,也还是会有序列较短、爆音的问题……但用dsp处理后,音效就可以和动作节奏、操作速度相匹配。

可以直接按照角色的动作来『画音效,角色向左向右挥舞都是不一样的!

这种长序列多阶段的音效,用传统录音或素材拼接是完全不可能实现的,更不要说,dsp还可以给出多个参数设计和隨机范围。

只有专业的音效师才能知道其中含金量!

然后是美术!

已完结热门小说推荐

最新标签