“臥槽,这什么勾…奇怪的地图设计?”
四通八达的地图?无法隨意在復活点传送?无引导探索?能力锁限制?陷阱地形?叠加各种隱藏通道?
这都什么跟什么啊!!
大部分危险区域地图信息残缺,全靠玩家自己摸索,而且任何一张地图都和其他地图至少有三条连接通路,这些隱藏暗道甚至还放著关键奖励道具,而且……
无玩家位置標记!
这意味著哪怕有地图和指南针,玩家也难以精准判断自己在地图上的位置,这对新手何止是不友好!简直就是不友好啊!
眾人彻底脸黑。
再加上许多能力锁限制……
玩家必须获取特定能力,比如螳螂爪、二段跳、衝刺、披风等,才能解锁新区域?那没有解锁怎么办?
眾人一阵雷霆挠头。
低头一看,策划初稿上也写了。
玩家在游玩的过程中,可以偶然性的触发一些捷径……它可能在屏幕边缘的黑暗中,可能在装饰华丽的电梯里,也可能在某个精英怪或boss的身后……
就…纯看脸唄?
而且,由於路线选择过於自由,隱藏路径和秘密区域过多,显得整个地图体系超级超级庞大,有多庞大呢?
眾人研究了半天地图。
结果发现这图还能缩小……
特么的,那块已经足够让人眼花繚乱的地图,竟然只是整个大地图的冰山一角,就占那么一丁点,像这样复杂的大地图还有特么十三张!再加上『蜂巢、『白色宫殿等四张隱藏地图,一共十七张!
而且每张地图都缺乏明確的主线指引!
全靠玩家自己试错!
如果说以上这些都是游戏机制。
那下面这条就纯纯是恶趣味了。
塌陷地面、无底深渊、中毒区域、坠落尖刺、爆炸水母……加上地形昏暗、视野受限、偽装敌人、复杂迷宫……
再与狭窄通道结合,触碰即扣血,配合黑暗视野带给玩家前所未有的超强压迫感!!
嘶……
眾人直接倒吸一口凉气。
什么综合致死套餐??
这哪是地图,简直就是一个巨大的陷阱集合体啊!
而且这些陷阱地形並非零星存在,而是系统性的分布在不同区域,伴隨场地临时生成……甚至!部分区域还会围绕单一陷阱机制进行极限强化!!
看完这三条,除了陈羽之外,办公室其他人员脸都绿了!这简直就是胡闹!
老板的这一番『企划,几乎是把市面上所有冷门和令玩家反感的设定,都加了一遍!
说好听点是硬核。
说不好听就是buff叠满!
甚至为了噁心玩家,连『陷阱地形这种极不討好的机制,都加入了企划案!
眾人齐齐看向陈羽。