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第34章 什么硬核扑街游戏(第2页)

“臥槽,这什么勾…奇怪的地图设计?”

四通八达的地图?无法隨意在復活点传送?无引导探索?能力锁限制?陷阱地形?叠加各种隱藏通道?

这都什么跟什么啊!!

大部分危险区域地图信息残缺,全靠玩家自己摸索,而且任何一张地图都和其他地图至少有三条连接通路,这些隱藏暗道甚至还放著关键奖励道具,而且……

无玩家位置標记!

这意味著哪怕有地图和指南针,玩家也难以精准判断自己在地图上的位置,这对新手何止是不友好!简直就是不友好啊!

眾人彻底脸黑。

再加上许多能力锁限制……

玩家必须获取特定能力,比如螳螂爪、二段跳、衝刺、披风等,才能解锁新区域?那没有解锁怎么办?

眾人一阵雷霆挠头。

低头一看,策划初稿上也写了。

玩家在游玩的过程中,可以偶然性的触发一些捷径……它可能在屏幕边缘的黑暗中,可能在装饰华丽的电梯里,也可能在某个精英怪或boss的身后……

就…纯看脸唄?

而且,由於路线选择过於自由,隱藏路径和秘密区域过多,显得整个地图体系超级超级庞大,有多庞大呢?

眾人研究了半天地图。

结果发现这图还能缩小……

特么的,那块已经足够让人眼花繚乱的地图,竟然只是整个大地图的冰山一角,就占那么一丁点,像这样复杂的大地图还有特么十三张!再加上『蜂巢、『白色宫殿等四张隱藏地图,一共十七张!

而且每张地图都缺乏明確的主线指引!

全靠玩家自己试错!

如果说以上这些都是游戏机制。

那下面这条就纯纯是恶趣味了。

塌陷地面、无底深渊、中毒区域、坠落尖刺、爆炸水母……加上地形昏暗、视野受限、偽装敌人、复杂迷宫……

再与狭窄通道结合,触碰即扣血,配合黑暗视野带给玩家前所未有的超强压迫感!!

嘶……

眾人直接倒吸一口凉气。

什么综合致死套餐??

这哪是地图,简直就是一个巨大的陷阱集合体啊!

而且这些陷阱地形並非零星存在,而是系统性的分布在不同区域,伴隨场地临时生成……甚至!部分区域还会围绕单一陷阱机制进行极限强化!!

看完这三条,除了陈羽之外,办公室其他人员脸都绿了!这简直就是胡闹!

老板的这一番『企划,几乎是把市面上所有冷门和令玩家反感的设定,都加了一遍!

说好听点是硬核。

说不好听就是buff叠满!

甚至为了噁心玩家,连『陷阱地形这种极不討好的机制,都加入了企划案!

眾人齐齐看向陈羽。

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