渐渐地,一座幽湿的空洞巢穴、古老危险的废墟、被感染的地底王国在眾人眼前徐徐展开……
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陈羽始终微笑看著眾人。
和这个世界认知的动作冒险游戏截然不同,《空洞骑士》將攻防回合切得非常细碎,以此来营造为人称颂的高速战斗……只攻不防,玩家全靠灵活的走位躲避攻击,並寻找反击时机!
沉浸感直接拉满!
至於boss无血量显示……
这是因为《空洞骑士的武器和数值设计都很简洁,所以並不很依赖血条和跳数字做反馈。
不设置血条,是希望玩家能够沉浸在战斗中,把关注点都放在和敌人走位周旋上,让玩家亲身体验那种和boss血拼到最后,计算资源的未知感,和打死boss那一瞬间的解脱感!
而不是和市面上那些砍怪游戏一样。
玩家死盯著血条,满脑子都是“再多蹭一点输出就能过了”。
这是两种截然不同的游戏体验!
地图方面……
《空洞骑士》全程碎片化敘事。
没有任务系统,没有明显的主线剧情,玩家只能根据散落世界各处的碑文、护符的描述、环境的变化、npc零散的话语,拼凑出一个曾经繁荣过的伟大国度!
整个探索过程充满了惊喜和新鲜感!
“另外,我想通过《空洞骑士》,初步地给玩家展示『魂的概念!”陈羽笑著说道。
此话一出,眾人面面相覷。
魂?
这是什么东西?
简单来说。
碎片化敘事……
高难度战斗和死亡机制……
这就是前世大名鼎鼎的『魂的精髓!
堪称游戏界的里程碑之一!
没错,《空洞骑士》既是一款『类银动作冒险游戏,同时,它也是一款2d横版魂游!
正常游戏提升的是角色数值,而『魂游提升的是玩家的能力,它剥夺了玩家在数值层面的绝对安全感,让你永远无法躺在等级簿上睡大觉!
但与此同时,它把“变强”的解释权交还给你……不是角色的面板变高了,是你作为玩家的认知与理解更强了。
你会记住病村每一盏火把的位置,会在噩兆妖鬼抬手0。1秒內做出翻滚,会在跑过王城双弓时肌肉记忆地举盾侧移……
它没有让角色一步步变强,而是让玩家自己通过不断练习和试错,自己变强,这种无与伦比的超强代入感,才是它广受好评的真正原因!