就是看着表情都不怎么好。
“好了,他们马上要出来了,你们去帮忙给他们摘下头盔。”组长给他们下达了指示。
三个学员赶紧离开屏幕,去帮忙摘头盔了。
然后t他们就见识到了游戏后遗症,一个个都瘫坐在座位上,憋着脸,憋着气,头晕,想吐。
他们跟着后勤人员手忙脚乱的帮忙。
组长没有管那边的兵荒马乱,而是专注的看着屏幕。
屏幕里,【吃李子】问乔果果:“这次有几个能通过?”
乔果果:“还不错,有17个。”
29个过了17个,50的比例,确实还不错。
【吃李子】:“这是他们的第1次测试,第2次应该会表现的更好一些。”
乔果果:“没事,从今天开始我就会开放海底地图,不必再进行海底漩涡测试了,直接进行赛道训练吧,只要想训练的都可以自己过来练,我会暂时停止战斗训练馆的任务,把盖文搬到这里来代替我。”
乔果果还是想让游戏里的玩家都来试一试,因为运动天赋这种事吧,不试怎么能知道呢?也许测试的时候不行,但直接上手的时候就行了呢?这种事又不是不常见,毕竟测试只是测一项而已,不全面。
举个例子,跑步,这是每一项运动都要进行训练和测试的项目,不管是三大球还是体操、游泳、滑雪,都得练,都得测,但是跑步的成绩并不能决定选手们的最后成绩,很多选手跑步不行,但是到了自己的领域马上就龙精虎猛、夺金夺冠了。
所以,还是得让玩家们直接上手试。
说着说着,乔果果轻轻的叹了一声:“我现在发愁的是,什么样的拖撬会比较适合你们,你们那里的拖撬我看过了,我觉得不行,因为无法固定住你们的身体,在高速过弯道的时候会把你们甩出去,但是为了保证安全而把你们完全固定的话,你们又很难做出躲避动作。”
乔果果对【吃李子】解释:“赛鱼不仅仅比拼速度,选手之间还可以互相的投放道具进行阻碍,所以拖撬不仅要固定住你们,还得给你们留出足够的空间,可以让你们投放道具和躲避道具伤害的空间。”
【吃李子】:“可以给我们看看比赛画面吗?”
乔果果把视频传送给他:“你们再设计设计吧,看看要怎么样做会比较合适,有了设计图可以给我,我会做出几个样品试试。”
【吃李子】:“好的,我们会努力的。”
于是特别项目组又多了一个设计任务。
与此同时,候选学员们的训练项目也进行了相应的改动。
学员们分成了两组,已经通过初步测试的学员们,开始学习马拉雪橇和狗拉雪橇的技巧,并且一上手就是实战。
滑冰场上时不时就上演车碰车、撞翻车的刺激,有时候还会有马打架、狗打架的场面。