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圆与游戏3(第1页)

禅院直哉和家入硝子绕着领域转了一圈,没有再看见更新的东西。

打了墙壁几拳,踢了两脚假人,掀翻了蜡烛也没能召唤出什么牛逼轰轰的玩意。

于是领域的两个人又把注意力放在了门和凹陷处。

打开门并没有什么不同,只是她们能确认相交的空间绝对不止一个点,因为她们能看见的假人的大小比站在边缘去看要相对大一些。

那向内凹的空间呢?

她们出现在了一个假人的旁边。确认过那个不符合人体运动逻辑的姿势,就是被禅院直哉一脚踢歪的那个。

“我们又回到了第一个圆里面,所以说这个凹陷的作用是回到上一个地方?”

“好像是的”禅院直哉想了想又觉得有点不对,“这里的上一个地方是我们进来前的地方,要是他们出去了,估计还是会原路返回吧,这样我们现在应该已经遇见他们了。”

“那会不会是另一个跟我们进来的第一个圆的镜像空间?”

“我先去看看门后面是什么。”

禅院直哉打开门看见的,还是刚刚去过的空间。

被掀翻的多瓣黄花造型的蜡烛到立着漂浮在地上,维持着花瓣的燃烧姿态,除了倒了过来它没有任何的变化,像个一直在播放的立体的动画。

“是刚刚那个。”

棕发女孩叹了口气,“到底有多少个这样的东西,总不会是无穷无尽的吧。”

“不会的,哪怕是天元都做不到创立于无限多的领域,像这样躲躲藏藏的还需要借用天元的咒力的罪魁祸首,绝对没有那么强。”禅院直哉判断,“我们先去看看其他凹陷处有什么用。”

结果跟穿过第一个凹陷处出现了一样的效果,她们再次三次第四次出现在了第一个圆的假人旁边。

既然4个向内凹的空间都是同样的用途,那它设计这么多是要干什么?

但这方面实在研究不出什么,只能继续探寻圆的数量,或者期待在探寻的过程中可以找到领域的创立者。

好吧,期盼的意外没有发生。

从进来的那个圆开始,她们已经到了第四个圆,而这四个圆除了到达的顺序及和凹陷处数量的不同以外没有任何的区别。

检查完之后,禅院直哉拉开了第四个门。

她应该晚些拉开的,或者再早些。

禅院直哉发挥出了毕生的速度,一把拉起硝子往旁边闪去。

对方看见她们的时候倒吸一口凉气,在术式脱手的最后时刻勉强进行了一点操作,让术式的轨迹有了些许的偏移。

于是蓝色的咒力攻击只是框地击中了圆的墙壁,把整个领域都震地晃动了一下。

这种情况,哪怕是身经百战的禅院直哉都吓了一跳。

“你干什么?”她缓过来抬起头怒视那个发出攻击的人类,而对方显然也很慌张。

于是禅院直哉见识到了五条悟的道歉,他甚至因为不熟练有点结巴。

“对,对不起,我没想到你们会突然进来。”

好在另一方也没有什么接受道歉的经验。

开门见苍的确很吓人,但仔细一想大概也真是巧合,毕竟她们开门的时间不可预测。她的愤怒发到了一半不知道要怎么办,于是憋屈地皱起了脸。

大概是她表情真的很扭曲,棕发女孩从后面溜达到前面本打算发难(调侃)一下难得惊慌的五条悟,结果转过身一看她,乐了。

这时候你以为可能硝子会来打破僵局,但不,救人的医生并不打算去救场。

她留下大眼瞪小眼的二位,乐呵地过去找同样在偷笑的夏油杰说小话了。

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