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季以舟的有脑抬杠(第1页)

江让尘拿出手机,调出他们团队目前做好的游戏演示短片,递给易颜看。

炫酷凌厉的打斗特效、古风山水建模一一展现在屏幕上,画面质感足够精良,可一段两分钟试玩剧情播放完毕,依旧平淡无味。

江让尘关掉视频,无奈叹气。

“你也看见了,所有硬件条件全部到位,唯独故事撑不起玩家的情绪。”

季以舟身体微微前倾,手肘搭在桌面上,神情恢复成工作时冷静理性的模样。

刚刚短暂的笑意褪去,又变回那个吹毛求疵的合作搭档。

“刚才你提出的赎罪主线,大方向可行。现在我们细化修改。”

易颜拿出手机备忘录,指尖点开输入页面,认真准备记录。

“先说主角。”

季以舟条理清晰地分析,声线低沉平稳,

“主角背负师门覆灭的罪孽,如果全程情绪消沉,打斗高光时刻会削弱冲击力。需要设置情绪转折点。”

易颜一边打字,一边思索,随即给出自己的想法。

“可以分阶段。前期自我否定、麻木赎罪,中期得知当年灾祸另有隐情,并非全是自己的过错,内心产生动摇,后期放下愧疚,主动对抗幕后推手。”

“可以。”

季以舟点头认可,随即抛出新问题,

“证据线索如何埋入游戏副本?不能强行旁白交代,需要玩家探索收集。”

这一点,恰好是工科擅长的逻辑设计,也是易颜欠缺的部分。

她微微一顿,坦诚说道

“这部分我不太懂游戏关卡设计,需要你来规划放置位置,我来撰写线索文字。”

一旁的江让尘安静旁听,看着两人一唱一和,从方才针锋相对的互怼,慢慢过渡成默契配合,悄悄拿出手机翻看消息,不打扰二人讨论。

话题转到反派设定上。

易颜抬起眼眸

“反派不能笼统地因世道不公黑化,我们给他绑定一个至亲。唯一的亲人死于腐朽宗门的偏见,多次申诉无果,才选择推翻旧秩序。”

季以舟眸光一动,立刻抓住关键点

“至亲的遗物,可以作为贯穿全篇的关键道具。既作为反派执念,也可以成为后期主角谈判的突破口。”

两人一来一回,不断补充、修正方案。

少女擅长渲染人物情绪,少年把控整体逻辑闭环,原本单薄空洞的故事框架,一点点丰满完整。

聊了将近一小时,大半主线框架敲定完毕。

易颜保存好所有文字,长长舒了一口气,抬眼时,才发觉自己一直紧绷着神经。

连续高强度沟通,她的脸颊泛起一层淡淡的薄红。

季以舟望着她略显疲惫的模样,伸手倒了一杯水递了过去。

语气不再带着审视挑剔,缓和不少

“今天先到此为止,剩下支线剧情,线上沟通。”

“我整理一份建模副本清单发给你,你对照着写初稿。”

易颜应声:“好。”

三人起身离开包厢,走出饭店。

午后两点的阳光依旧灼热,扑面而来的热浪瞬间笼罩全身。

江让尘接到朋友打来的电话,停下脚步,面露歉意。

“我临时有点急事要先走一趟。以舟,你顺路送一下易颜回家可以吗?”

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