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线下博弈(第1页)

翌日午后,按照前一晚约定,二人在线上项目讨论群对接支线剧情初稿框架。

季以舟提前把建模定稿的人物立绘、场景设定文件,全部发到二人私聊对话框。

紧接着,一段条理直白的文字随之发送群中,带着甲方一贯的强势。

【季以舟】:支线反派人物,攻击性再强化一些。台词直白锋利,减少大段心理独白。游戏玩家没有耐心读冗长的情绪描写,过于矫情拖沓。

易颜刚打开文档,看到这段话,当即皱起眉头,当即打字反驳。

【易颜】:一味直白就是单薄。你这是典型的直男式审美。所有人物情绪全部外放,不留任何留白空间,角色只会扁平脸谱化,没有层次感。

线上第一轮对峙正式拉开序幕。

季以舟看着屏幕,指尖停顿片刻。

他站在游戏玩家以及项目运营的角度看待剧情,一切优先服务于游戏节奏;

而易颜则站在编剧角度,重视人物氛围感、伏笔留白。二人立场本就对立。

【季以舟】:游戏不是小说。玩家通关节奏快,没有人愿意静下心反复揣摩隐藏情绪。多余的内心描写,只会拖累整体游戏节奏,属于无效冗余内容。

易颜也不肯退让,逐条列出自己的构思,寸步不让地回怼。

【易颜】:可单纯依靠凶狠台词堆砌出来的反派,只会千篇一律。留白的情绪暗示,才能让玩家自行解读,人物才立体。只追求直白冲击,人物注定立不住。

工作室大群里,正在摸鱼的几位员工,无意间刷到二人正在项目讨论群里一来一回辩论,瞬间悄悄吃瓜围观。

【美术?柚子】:他们开始博弈了,老板和编剧大佬互怼实锤。

【建模?今日不加班】:一个追求节奏利落,一个讲究氛围感,太难达成统一了。

【原画?绵绵】:悄悄发送表情包:相爱相杀既视感。

江让尘旁观许久,并不出面调解,任由两人博弈磨合。

讨论群页面,争论仍在继续。

季以舟起初只单纯否定她的写作习惯,认为过多细腻的心理描写不符合游戏载体。

可看着易颜条理清晰,一条条列举人物动机、埋下长线伏笔,冷静地论证留白的必要性,他渐渐沉默下来。

他原本笃定自己的要求没有问题,此刻不得不承认,少女的构思,确实可以拉高整个游戏剧情深度。

以往团队所有人,只会顺着他的要求修改,唯有易颜敢于直接反驳,并且拿出完整合理的方案。

心底悄然生出一丝不易察觉的认可。他依旧嘴上不肯松口,语气稍微缓和,不再强硬否定。

【季以舟】:我不否认你的构思有亮点。但必须精简篇幅,不能任由情绪描写占用大量弹窗文本。

易颜察觉到对方语气软化,心里暗自松了一口气。可她依旧不服气,顺势回击。

【易颜】:所以问题根源就是你的审美局限。只追求直观刺激,忽略人物内核。适当留白,反而是加分项。

经过刚刚一番争辩,易颜已经不自觉在意起他的评价。

方才被全盘否定时,心底生出一丝委屈;

此刻对方松口让步,她的心情也跟着起伏。

在此之前,她并不在意陌生人的看法,可如今,季以舟的每一句评判,都会牵动她的情绪。

【季以舟】:折中方案。保留你的暗示式情绪描写,删减一半冗余段落。主线节奏由我把控,人物塑造交由你主导,互相妥协。

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