机器人部的活动室里,林遥打量着手中的精神力训练仪。
这是一个头戴式的设备。整体看起来就像普通的智能头环,风格简洁,没什么多余的装饰。
林遥在网上随便一搜,这个牌子的官网就跳了出来,里面有产品介绍和完整的使用说明书。
这款精神力训练仪在各大体育用品商店均有铺货,内置三个用以锻炼精神力的小游戏,价格实惠,走的是薄利多销路线。
官网的用户评价并不算很好:
“锻炼效果并不算强,比赛水平稍微高一点就没有用了。真是太松懈了!”
“游戏种类太少了,很枯燥,puri。”
“马马虎虎吧,能凑合用。希望尽快迭代出下一代的产品^-^。”
大家一本正经的评价,让林遥被一种巨大的荒谬和魔幻现实感包围了。
她不禁感到有些头晕——
不是,你们就真把这玩意儿当普通体育用品在评价呀?
真服了你们这帮打网球的!
看完说明书后,林遥打开训练仪,打算亲自体验一番。
播放完开机动画,三个简陋的图标出现在眼前:
跳一跳,走迷宫,以及推箱子。
林遥挨个进去试玩了一下。
公允地说,从游戏的角度来看,这三个小游戏做得确实一般,甚至可以说比较差。
但,问题的关键是:这三个东西的本质,并非游戏!
以跳一跳为例,在整个操作过程中,用户所体验到的并不是玩游戏时的指令-动作,而是——
对在空间中运动的小球,进行极其精细灵敏的精神力操控。
角度、高度、力度、方向……
每一个现实中存在的参数都能精准控制,并附带真实的碰撞反弹。
这意味着,它甚至还有一个成熟的物理引擎——可以无痛支持任何球类运动游戏的运行,但只被用来做了个跳一跳。
而且,全程所有操作都是由意念完成的。
意念!
精神力!
还不用打开脑壳把电极插上去。
完全就是一款非常高端的民用非侵入式脑机接口!
总之,作为产品来说,这款训练仪简直是用火弩箭扫厕所级别的。
但它的硬件显然已经超越了时代。
脑机接口在“林遥”的那个时代都并未普及,而林遥这里……半年前大家还都在用翻盖手机。
显而易见,这是一个神一样的工程师和一个屎一样的产品经理的经典搭配。
接着林遥转移到了工作台。
她已经迫不及待了——
打开工具箱,拿出电动螺丝刀,直接上手开拆!