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第24章(第1页)

客观地来看,如果是赤司自己对上这样火力全开的紫原,未必能取胜。他不想承认这一点。红发的队长用未被遮挡的那只眼睛望向场内。这样的oneonone对战让赤司能够更直观地了解到如今紫原的实力。……紫原已经成长到这种程度了吗。他不得不推翻了自己的想法——不是“未必”,搞不好是肯定会在oneonone中输掉。赤司的呼吸声乱了一瞬间。绿间:赤司?他察觉到了赤司的不对劲。赤司:不,没什么。赤司:……刚刚只是眼睛有点不舒服罢了。赤司放下了手,依旧平和地回复说。……不,他能赢。现在的赤司征十郎不会输。……]……神澄一心二用。一边继续和紫原僵持不下,一边分心去看其他人说话时弹出来的气泡对话框。其实这样继续下去僵持下去对神澄比较有利。因为在这个内置动作游戏中,作为主角的玩家和npc是不一样的。npc会有阶段性的疲惫debuff,而主角一般不受这些常识影响。听起来似乎很不可思议,一米六的主人公居然比一米九的大高个耐力更好……但是神澄不打算采用这样低效的难看打法。毕竟主人公还顶着她自己的名字,就当是维护游戏之神的尊严,也得有美感地获得胜利。她现在已经有了更好的思路了!随着手柄的轻巧按键声接连响起,屏幕中的角色做出了一个复杂的操作。凭借着玩游戏多年锻炼出的走位技术,人物以右脚为轴,敏捷地和紫原调换了相对身位。此时两个人都是半侧着身子斜对着篮球架。从这个距离完全可以投得进篮筐,但是角度却是个问题。紫原此刻的意图也在于夺球。然而——[桃井:阿澄两分了呢!说着,桃井翻过了一页计分牌,上面显示的是2:0。绿间:从那个角度和方向都能投进去吗。绿间用已经重新缠好绷带的手推了推眼镜。他觉得自己最近在尝试训练的全场投球还可以改进。赤司:……是手腕。赤司确确实实观察到了射篮的全过程。不过到底是怎么做到让手腕如此灵活的呢……?]神澄的答案是,因为这是游戏啊。虽然有的时候需要把游戏当做现实一样认真对待和思考,但是不能忘了它的本质就是游戏。站在玩家的立场上思考总没错。这个游戏确实已经做得足够细致了,但是也并没有精确到每根手指每个手腕。它不会考虑真实人类能不能在那个姿势下运出全力。只要在投球的那个瞬间和蓄力期间被判定为成立即可。因此她做了个假动作拉开些距离,趁着紫原还没有防备,毫不犹豫地直接从不可思议的角度射篮了。至于命中率自然不用担心,毕竟是游戏,把握好力量的话,连抛物线弧度都可以精准控制。此时也算是到了2:0的赛点了。……如果对手是赤司的话,认知到对方的强大后,紫原这个时候大概就会放弃了吧。但是对手是神澄……所以紫原心里还存在着质疑。现在的情况是紫原持球。两人距离神澄那边的篮球架还有大半个球场的距离。光靠身体强度硬碰硬的话肯定是难以拦截住紫原的。要是把紫原形容成血厚防高的坦克,那么神澄的角色就是那种比较均衡的万金油,强大与否全看玩家水平。神澄握着pfp游刃有余地按着。随着时间后移,她对这个角色的操控也越来越得心应手了。宣判,胜负已分。屏幕中的主角从侧面干净地抢断成功。然后,投篮。抢断的时候有点像黑子,投篮时又有些像绿间。[桃井:结果是,三比零。你:结束了。紫原:我知道了——他看上去兴致缺缺。并且没精打采地想继续说下去,表示自己接下来会去训练,但是这话却被打断了。你:你想吃咖喱秋刀鱼奶油番茄味薯片是吧。你开始鸡同鸭讲。其他人则是陷入了短暂的沉默。???:……你:……其实我是骗你的。你:这种口味的薯片根本不存在。青峰看上去松了一口气。黄濑:什么啊,果然是不存在的嘛。绿间:仔细想想就能知道不可能存在的吧。灰崎:……嘁,她的话你们居然还敢相信吗?黑子:可是灰崎同学刚才不是还用手机搜索了这款薯片吗?青峰:噗。灰崎:……闭嘴!!

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