那是……某个求生者?在游戏里?
裂隙只维持了三秒。
然后,整个漩涡向内坍缩。不是消散,而是像黑洞吞噬光线般,将所有能量、所有景象、所有声音,全部吸回一个无限小的奇点。奇点发出刺目的白光,然后噗一声轻响,消失了。
光平面重新浮现,银色光雾缓慢回流,仿佛什么都没有发生。
但A知道,发生了。
他跪倒在地,剧烈地喘息。汗水滴落在光平面上,瞬间蒸发成银色的蒸汽。手中的笔记本变得异常沉重,羽毛笔自动飞回笔套,笔尖的光完全熄灭,像耗尽了所有能量。
【警告:宿主精神负荷超过安全阈值120%。建议立即终止实验,进入强制休息状态。】系统的声音罕见地带上了急促感。
A摇摇头,强迫自己站起来。双腿发软,视野还在晃动,但他必须记录——在记忆被冲击模糊之前。
他翻开笔记本,手指颤抖着握住羽毛笔。笔尖在纸面上艰难移动,写下的字迹歪斜得像病人的心电图:
实验#06,结论确认。
乱流爆发需要双重条件:
一、基础规则污染浓度(随时间推移自然增长)。
二、强烈情感能量作为催化剂。
单一情感(愤怒89%)不足。
多重情感混合(焦虑+悲痛+愤怒)产生质变,成功召唤微型乱流(持续时间3秒,规模极小)。
推测:情感混合产生“共鸣效应”,情感强度非线性叠加,而是指数级增长。
重要发现:乱流内部场景与催化剂情感类型相关。愤怒主导→破坏性场景(燃烧、破碎)。若以恐惧主导,可能出现追逐场景;以悲伤主导,可能出现……离别场景?
这意味着……游戏场景不是随机生成,而是对催化剂情感的“具象化反馈”。
写到这里,他的手终于支撑不住,笔从指间滑落,掉在光平面上,发出清脆的响声。
A跌坐在地,背靠着无形的支撑,仰头望着上方永恒的银色天穹。实验成功了,但成功的代价比预期更大。那种三种情感混合的体验,像在他的意识深处凿开了一道口子,让某些黑暗的东西渗透进来,可能永远无法完全清除。
更让他不安的是那个推论:游戏场景是对情感的具象化。
如果这是真的,那么每一次乱流爆发,都是在将人类的痛苦转化为现实的噩梦。恐惧变成追逐的鬼影,悲伤变成离别的场景,愤怒变成破坏的火焰……而那些被困在游戏里的NPC,可能不只是程序或符号,而是被固化的、永恒重复的“情感雕塑”。
艾玛永远在修剪玫瑰——那是对什么的具象化?对“无法完成的照料”的焦虑?对“美好事物终将凋零”的悲伤?
美智子永远在追逐——那是对“无法挽回的失去”的执念?对“永远差一步”的绝望?
而约瑟夫……他冻结时间,也许是在试图凝固某个无法接受的瞬间。
“统子,”A嘶哑地开口,声音像砂纸摩擦,“调取所有已知NPC的背景故事。不,不是游戏官方设定……是它们在乱流中显现时,流露出的情感特征。”
系统沉默了片刻,然后开始播放音频片段——从之前事件中录制的、NPC的只言片语:
美智子的声音,空灵而哀伤:“这只是一场游戏……死亡不也是游戏的一部分吗?”
艾玛的声音,轻快却带着某种空洞:“这里很危险哦。天快黑了,不回家的话……会被‘她’发现的。”
还有一段模糊的、来自仓库区乱流的录音,是约瑟夫的低声自语,用的是法语,系统自动翻译:“时间……是最大的讽刺。它给予一切,又夺走一切。而我,只想留住一点点……哪怕只是一张照片里的永恒。”
A闭上眼睛,让这些声音在意识里回荡。他试图从中剥离情感的核心——不是角色设定,不是剧情背景,而是那种最原始的、驱动它们存在的“情感原型”。
美智子:对“永恒重复”的厌倦,对“游戏规则”的质疑。
艾玛:对“危险”的警告,对“家”的向往。
约瑟夫:对“流逝”的抗拒,对“凝固”的渴望。
每一个NPC,都像是一个被放大的、纯粹的情感符号。它们的行为模式、技能设计、甚至外观,可能都是这种核心情感的具象化表达。