看了一眼他打出的卡牌,如其他同类游戏,对方的卡牌信息是公开展露的。
【白色普通卡牌,普通鬼子步兵,伤害3,生命10。
卡牌技能:同阵营士兵卡牌每入阵一名,同阵营士兵卡牌的攻击+1。】
谢知秒懂,别看伤害生命很普通,但这技能……应该是专业士兵都有的吧,毕竟军队靠的是群体力量,而且训练有素,数量越多伤害力越高。
奥丁占先,这工夫自然没闲着,直接让鬼子卡攻击了谢知,谢知血条震动了一下,掉了三点血量。
谢知也不急,慢悠悠的打出了自己的卡牌。
他的卡牌更烂,是张暴徒卡牌,伤害只有2点,生命3点,还没技能。
倒是谢知用暴徒卡攻击奥丁却做不到,提示是对手在牌局上有卡牌,得先干掉对手卡牌才能攻击到牌局玩家。
既然如此,谢知也没犹豫,暴徒完蛋就完蛋,怼鬼子先。
于是首回合奥丁占了个便宜,谢知损失三点生命和一张卡牌,而奥丁的卡牌还在,仅损失两点卡牌生命。
第二回合开始。
奥丁先出手,又打出一张鬼子卡,顿时两张鬼子卡都加了1点伤害,都变成了4点伤害,军队体系卡的优点很明显。
跟着打出的第二张卡牌,还是士兵卡,但却换成了老美士兵,穿着二战军装的。
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谢知有数了,奥丁经历的任务场景,应该是二战末期,发生在老美登陆干小鬼子的时候。
而他奥丁长了张白皮,这点,也许在任务中占了些便宜。
却说卡牌情况跟鬼子卡完全一样,但是两种士兵并非同一军队阵营,技能加成无法构成。
咔咔咔,连着三次攻击,谢知又掉了11点生命值。
对此,奥丁依旧不动声色,老奸巨猾稳得住。
到谢知了,他随手打出了一张卡牌。
这张卡牌没进入两排二十格的阵位,而是挂到了石座左侧,因为那是一张装备卡。
【防弹衣,装备,防御+5。】
奥丁依旧没表情。
“你还真忍得住,佩服。”谢知一翘大拇指,跟着打出第二章卡牌。
终于,这次是谢知在任务中得到的卡牌了,白色卡牌“匪帮狙击手”。
原有属性、技能一般,但现在不一样了,谢知抽了很多融合卡,当然要对已经拥有的卡牌使用了,哪怕再废的卡牌,加成后也将鸟枪换炮。
于是匪帮狙击手多了条技能,打出后,抽一张卡牌。
既然能力一般,当然是变成过牌卡最有用了。
顿时又抽了一张。
这次运气终于爆了,直接得到一张本命卡,“谢知的空间能力(残缺)”。
既然技能是可以在卡组牌库中选三张牌,那么这局的胜算基本锁定了。
谢知想了想,选了本命卡“谢知的时间能力(残缺)”,蓝色卡牌“五百亡命徒召集令”,蓝色卡牌“弱·白长钉”。
当然可以选择更强的卡牌,但是谢知不想过快碾压奥丁。
一来他想看看奥丁还有什么牌,以便从中判断奥丁的收获如何。
二来,也是为了多熟悉一下卡牌战的玩法。
不过即便如此,谢知也要首先保障不败。
而这一点,三张卡牌都能做到。