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第484章 死亡轮廓(第2页)

高斯在营地中的一个酒馆里解决了用餐问题。

饭后,他来到野外一片空地,隨后看向昨天获得的新天赋【尸体感知】。

昨天被信號弹所吸引,以至於后续都暂时將其放在了一旁,现在短暂閒暇下来,他也有充足的时间去考虑它的问题。

別看它目前的功能平平,在品质上也只有白色品质。

但可进阶,便是高斯不会抹杀对其期待的最主要原因。

他愿意给它一个充分展示自身潜能的可能。

由於击杀的精英怪物数量实在太多,他目前的精英点数已经处於溢出阶段,所以可以隨时用来升阶天赋。

“当前状態【尸体感知】能够进阶品质,是否花费精英点数,进行进阶?”

是。

高斯心中默念,眼都不带眨的。

短暂的等待过后,天赋完成了品质的进阶。

“白色品质天赋【尸体感知】成功进阶成为蓝色品质天赋【死亡轮廓】”

进阶过程比高斯预想中完成得更快。

他在体內感知了一下这股进阶完成的崭新力量,想弄清它和之前的有何不同。

先前的尸体感知,只是让高斯在发动天赋能力后,更容易地感知到尸体的位置,甚至是实现一种无需藉助五感的超视距感知。

虽然神奇,但对高斯来说价值实在不多。

他需要的是生者,只有那些活蹦乱跳的怪物能为他提供所需要的怪物图鑑击杀。

而在进阶完成后,天赋有了进一步的扩展。

除了原先的尸体感知能力保留不变外,它在此基础上还完成了进一步的概念外延。

它不再局限於尸体,而是由此衍生出了死气的概念。

“【死亡轮廓】:你可以透过尸体,在周围显现出一个只有你能看见的死气影像,它將揭示尸体死亡前的部分场景定格。”

“因为天赋的存在,你对死气的特殊感知出现小幅度上升。”

儘管进阶完成后,它对高斯的实战帮助也不太大,但高斯却由此生出了一些兴趣。

说实话,以他目前的实力,大多数战斗天赋只能起到锦上添花的作用了,再强也强不过【龙王裔】和【顶级魔素体】。

反倒是这些特殊的辅助天赋,才能更加勾起他的兴趣。

透过尸体,看见尸体死前的场景定格。

说实话,这个能力已经有点不一般了。

往高了说,它有点涉及到时间和因果概念,能让高斯回溯看到死者生前的画面,並不是原先的单一感知。

这一点其实还是有不小的作用的。

比方说,他在野外看见早已凉透的人类冒险者的尸体或骸骨,换作以前,只能在周围发动几次生物定位术感知是否有怪物在周边。

若是后续没有任何发现,他也只能简单埋葬尸骸,除此之外,也无能为力。

杀死他们的怪物可能早就跑远,又或者凶手並非怪物,而是其他人类、某些灾害或异常现象,这些都只能透过尸骸的一些蛛丝马跡去推测,但如果情况特殊,还是无法確定具体死因。

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