江哲的看法是,那些不怎么熟悉的,无关紧要的亲戚朋友,根本就没有必要见。
纯粹是浪费时间!
然而,江远山和张晚霞却觉得,那些客人带着礼品登门拜访,大过年的,如果闭门不见,未免有些没有礼数。
人家会不会私下里说江家的闲话?
我满怀敬意的来江家登门拜访,也带了价值不菲的礼品,你们江家居然连见我一面都不肯?
是不是太瞧不起人了?
老江和张晚霞毕竟是底层出身,其实很在意身边人的看法。
于是,二人几乎不会闭门不见,而是招待了每一位来访的客人……
对此江哲实在是无奈得很。
当然了,其实也就是付出一些时间精力招待客人而已,也没什么很大的损失,他也就由着二老去了。
……
这一天,正月十五前夜。
江哲总算是完成了一大部分的游戏代码。
他完成了游戏的开放性地图,以及角色建模和操作系统等几大模块的代码编写!
游戏的基础框架算是已经编写完成!
接下来,就要开始编写那些更细节的内容了。
比如数值设定,游戏内的物品和装备之类的设定……以及社交系统等等。
这些细节方面的内容,也同样重要!
一款游戏是否足够吸引玩家,那么,任何一个部分都不能马虎!
于是江哲在开始编写下一部分的代码前,再度展开了视频会议,有几个部分的内容设定,他决定听听肖琦等人的建议……
晚上八点钟,包括肖琦在内的十几位游戏策划,纷纷加入江哲发起的视频会议。
“接下来,我准备编写数值设定方面的内容,大家有什么建议和想法,都可以聊聊。”
“好的!江总,数值方面的规划,我是这样想的……”
其实这几天,肖琦等人几乎每天都在准备着游戏内容的设计与策划。
别管最终能否被采纳,至少,这样一款划时代游戏的诞生,他们总要给出自己的想法吧?总要参与进来吧?
而且,他们每一个都是业界的顶端人才。
给出的想法和策划内容,其实都是很有建设性的!
江哲听了听几位游戏策划分别给出的建议。