所谓的数值策划,其实就是游戏里的装备、技能、物品、道具等等的数值强度。
设计难点无非就是如何平衡不同游戏道具的强度差距。
比如,稀有度更高,更难以获取的游戏道具,数值自然更高、更强力。
那么到底要侧重于游戏道具的强度差距,还是应该更加侧重于玩家的操作技巧?
如果注重赚钱的话。
那么就应该设计出更强力的氪金道具!
从而,激发玩家的氪金欲望!
比如那几位给出建议的游戏策划,几乎都给出了氪金道具应该更强力的建议。
江哲听了听几人的提议,却紧皱着眉头说道:“这款游戏,我决定不设置氪金道具!”
“啊?”
“不设置氪金道具?”
闻言,众人纷纷露出惊讶的神色。
肖琦忍不住疑惑的问道:“江总,恕我直言!一款网游主要的盈利部分,就是氪金道具啊!如果您不打算设置氪金道具,又该如何盈利呢?难道要效仿那些单机游戏,采取买断制吗?”
江哲摇了摇头,淡然的说道:“谁说我要靠这款游戏盈利?我从一开始,就没打算做一款依靠氪金道具的垃圾游戏!”
“什么?”
“不打算盈利???”
闻言视频会议的众人又是纷纷大惊!
万万没想到江总做游戏,居然不打算靠游戏赚钱?
连氪金道具都不准备设置。
难道说,他只是单纯的想要做一款优秀的游戏吗?
一众游戏策划们顿时陷入了沉默!
他们无法理解!
要知道这款游戏,在制作的过程中,已经投入了极高的成本!
暂且不说编写游戏代码的成本。
毕竟游戏代码是由江总负责,在座的各位游戏策划,也不知道江哲到底请了何方高人编写游戏代码。
可就算除去编写游戏代码的成本,仅仅是十几位游戏策划的薪水,加起来就已经是个天文数字了!
倘若不设置氪金道具,甚至不准备通过游戏盈利,江总究竟该如何收回成本?
总不能亏钱做游戏吧?