【啊?】*999
【不可能,绝对不可能!】
【青铜级设计师根本没有那么强大的设计能力!】
【就凭青铜级设计师的那点精神力,根本不可能在一个副本放两个以上的boss】
【说不定已经没有新的boss了,只是剧情还没有走完,所以才没有通关】
【噢对对对!差点忘了这是个有剧情的秘境,肯定是这样的】
弹幕的內容也启发了卡兹,正处于震惊中的他,看到弹幕的解释瞬间便接受了这个说法。
“看来应该是这样的,正因为我还没有將剧情彻底完结,所以才没有通关提示。”
“就算是秋神,也不可能在一个青铜级副本里面放下第三只boss。”
“没错,即使是我,也不得不考虑boss的数量。”时刻关注著直播间的夏问秋,此刻也点了点头。
相比於原版的空洞骑士,他的確在体量上做出了阉割。
毕竟做秘境不仅要考虑技术,还要考虑自己的精神承载能力。
一旦秘境的体量超过了设计师的承载能力,那秘境就不可能真正落地,更不可能运行。
好在位於青铜级设计师顶点的夏问秋,依靠著优秀的设计能力,將代码运用到了极致。
从而大大提升了秘境的“空间利用率”。
就像是同样的一个g,有些游戏厂商可以做出一个完整的开放世界,有些有些厂商就只能做出一个劣质换皮游戏。
再加上夏问秋的毫不吝嗇地使用“钞能力”,这让空洞骑士成功做到了6个boss!
相比於原版的16个boss,数量直接腰斩了一半还多。
但这已经是夏问秋能够做到的极限,毕竟同级的其他设计师,都还只能放进去两个boss而已。
不过就算是真的能把16个boss全部放进去,夏问秋也不会真的那样做。
首先是流程过长,毕竟这是地下城,不是真的游戏,最终还是要让挑战者通关的。
通关时间太长,会影响挑战者的积极性。
而且夏问秋也是被空洞骑士折磨过的,知道这里面的boss有多么阴间。
他还没有丧心病狂到让青铜级职业者直面如此多的阴间,那太残忍了。
同时,他还希望在自己离开法兰领之前,能够看到有挑战者能够通关。
他还想见证挑战者通关时的笑容呢!
最后,以空洞骑士的体量,足以分开做出好几个秘境,不必在青铜区域就將完整版放出。
杀鸡焉用牛刀的道理他还是知道的。
“可持续性地竭泽而渔才是走得远的关键,我想,银瀑自由城那边的职业者也会希望有新鲜的秘境。”
夏问秋笑了笑:“我要把天赋带到银瀑自由城!”
不过在此之前,还是接著看卡兹与空洞骑士的这场大戏吧。
视线回到卡兹身上。
卡兹继续前往新的区域探索,有了地图之后,他的赶路顺畅无比,他寻找著可以触发对话的npc,不一会儿,还真让他找到一个。
那是一个拿著骨仗,脑袋顶著蜗牛壳、脖子上带著头骨项炼的傢伙。
看外观应该也是虫族同类。
虽然造型有点阴间,但卡兹越看越觉得,这傢伙长得还颇为別致,別有一番味道。
甚至还有一点。。。。。。治癒?