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第3章 救赎之路就在其中(第2页)

“开个机子。”

前台那个顶著一头非主流髮型的网管认识林欢,看到他愣了一下:“你不是等会儿上班吗?”

林欢直接把三百块钱拍在吧檯上:“不上了,今天想上网。”

在那个非主流网管一脸迷惑的目光中,收了钱,抽了张临时卡递过去。

林欢拿了找零的硬幣和卡,转身走回了角落的机位。

至於为什么要花这个冤枉钱上网,完全是杜绝一切意外可能性。

毕竟网吧老板和网管都认识他,一看他没有开机,直接在这上网,那不等於是自投罗网吗?

看著眼前冒著蓝光的屏幕,林欢脸上没有任何表情。

但是手里的动作却越来越快。

眼下,时间就是金钱。

编写一个全自动的底层辅助脚本,並不是隨便敲几行代码就完事了。

它需要不断地抓取数据、修改参数、反覆测试,这是一个极其枯燥且耗时的过程。

这也是为什么后世的程式设计师只要条件允许,都喜欢接劳务外包,把这些繁琐的基础工作扔给別人的原因。

2009年,没有后世那些一键查错补漏的ai大模型辅助。

技术再牛逼,这种一行行敲代码的基础工作也必须亲自上手。

接下来的几个小时里,林欢一边飞快地敲著代码,一边通过调试器抓取著游戏內部的动態数据。

好在他前世做过相关的游戏底层开发,很多架构上的逻辑大同小异,再加上09年的dnf目录结构相对原始简单,省去了他不少破译加密的时间。

一直到了晚上八点。

旁边的李天明摘下耳机,揉了揉发酸的脖颈,转头对林欢说道:“我得回家了,再不回去我家老头子该揍我了。如果你钱不够,回头我再帮你想想办法。”

林欢停下手里的动作,有些感动地看了他一眼,说道:“暂时够了,谢了。”

“嗨,咱俩谁跟谁,说这个干嘛。”李天明摆了摆手,转身走出了网吧。

隨著李天明的离开,林欢再次进入了专注的工作状態。

第一次的进图测试很快开始了,但问题也隨之而来。

09年网吧普遍还在用老旧的单核cpu,系统处理多线程任务极易卡顿。

林欢一开始图省事,写了一套基於当时主流的“模擬按键”寻路逻辑。

结果一加载到游戏里,画面上的角色就像得了帕金森一样,走两步卡一下。

遇到怪物不仅不会主动释放技能,甚至还会贴著怪物的脸疯狂原地鬼畜,弱智到了极点。

林欢查了一下內存,发现是按键模擬反馈的延迟太高,遇到怪群直接信息溢出。

他没有气馁,立刻换了思路,摒弃了这种笨方法,直接动用后世更高级的“內存封包注入”技术。

不通过键盘滑鼠,而是直接劫持游戏的內存地址,给伺服器发送动作指令代码。

重新编译,再次运行。

画面上的人物瞬间像换了个人。

进图、智能引怪、上挑、崩山击、拾取金幣,整个动作行云流水,技能衔接无比流畅。

怪物刚一露头,指令已经生效,清图速度飞快。

看著屏幕上一路平推毫无卡顿的游戏画面,林欢嘴角勾起,这种技术降维打击的爽感確实相当上头。

到了后半夜,测试完全跑通,虽然还有不少bug,但是大概方向对了,林欢长长地舒了一口气。

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